我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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今天我们有机会与《埃萨之子》制作组猞灵工作室聊了聊,让他们来介绍一下自己的情况。……游戏中会有许多探索性支线,需要玩家自己去发现。……我们还为游戏写了大量背景补充资料,如奥辛兰大陆地书、各地美食菜谱、贤王与暴君传说、不同种族各种纪念日

龙语游戏:《STOP4FUN》开发日志<五>久等了2016

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/204

从现在开始,我打算每次日志都画一张图,做一个《暴力十秒画堂》视频节目,解构原画是怎么画图。……,我不敢说现在这样一行,因为我们设计无论是单人还是多人玩法都可以说是前所未有的,没有人验证过是不是行得通……,那就是他们自己的“符号”,做出自己的“符号”比做出不错游戏更有益于他们自己的发展以及整个行业生态发展

用手势在皮影之中召唤神兽

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Ombre Fabula最近想要给大家分享一些泛游戏与交互艺术内容,查找资料时候我发现了 Ombre……玩家在这个层面上更容易回归观众身份,但又一程度地参与进入戏剧演出当中。……玩家能够更容易地知道自己应该怎样做才能召唤出想要生物

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志03

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当然我阅历有限,能力有限,眼光有限,最后可能做出来只是我自己美的东西。……,她就让我说说这个游戏想法,我刚说完“自杀机制”四个字,我妈就打断我了,“怎么做这么消极游戏”,我当时没有正面回答她……,因为当时我也不顺我到底想做什么样剧情,只是觉得“自杀”更能表达我意思,总不能说拉了一坨翔做垫脚石吧

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……现在比较急切需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围

莎木 1 & 2(Shenmue I & II)

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对该系列感兴趣玩家一不要错过。……《莎木 2》剧情: 为了查找杀复仇人神秘男“蓝帝”行踪,芭月涼从横须贺来到了香港。……,向世界寻求线索NPC 根据自己的时间安排独立生活20 世纪 80 年代日本和中国香港用街机游戏,收藏品

Fourth Space

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开发:幻想戈游戏开发工作室。发行:幻想戈游戏开发工作室。发行日期:2019-06-23。……2.玩家通过研究物品价格,选择自己喜爱或自认为性价比高菜进行升级贩卖赚取金钱。……3.玩家通过装饰、升级自己的店铺来吸引更多顾客到店里

破镜恐惧(破镜恐惧)

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开发:幻想戈游戏开发工作室。发行:幻想戈游戏开发工作室。发行日期:2020-09-22。……关于调查: 在你探寻真相时,你会获得诸多线索与情报,它们或与案件相关,或与本地风土人情相关,它们将帮助你了解自己手头工作与你现在正在面对这座奈伯斯市……这里犯罪率常年居高不下,更有古老黑帮家族与神秘邪教盘踞于此,它们守护着不可告人秘密,从中谋取着自己的利益

无极修仙传·序章

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仙历16574年,九星连珠之时,天地灵气忽变狂暴,无数灵气汇于一点,此点不断膨胀到一大小后竟爆裂开来连同周围空间一同被撕裂……游戏中,你将作为修仙者叶岚初入仙途,在练气期内修炼自己,经历种种逐渐成熟起来,成为一名强大修仙者。……游戏特色:经典RPG游戏体验经历奇特事件回合战斗模式体验丰富剧情

恐惧之影(Shadow of Fear)

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在《恐惧之影》中,你唯一目的就是解开谜题,然后逃离;你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己更多游戏内容……,请关注 抖音-小六热游游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来第一人称回合僵尸解密游戏这个游戏中玩家需要在一限制范围内地图中生存……作者想说的话: 《恐惧之影》会一直在不断更新完善,这款游戏有自己的背景故事,每个地图都有不同玩法

版本:Early Access


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