indienova.com/u/ceasia/blogread/31582
慢节奏的回合制战略体验,复杂且有深度的策略系统,还有创意工坊里的海量 Mod 等你来玩~《猎人:荒野的召唤……售价:¥138(无折扣)杉果券后价:¥128(需用券减¥10)截止时间:预购Steam 评价:预购最近的类魂游戏真的很多……从之前的 Beta 测试来看,《钢之崛起》虽然手感和魂有些差异,但总体上还是有内味儿的,推荐喜欢魂系动作游戏的朋友入手
indienova.com/game/sword-coast-legends
该作被称为《博德之门》的精神续作,游戏设定在遗忘国度的一个充满活力与生机的世界,其故事内容将延续《博德之门……《剑湾传奇》将延续《博德之门》系列故事,同时融合《博德之门》与《龙腾世纪:起源》的玩法体验,除暂停的半即时制小队战术作战……该作的游戏系统将参考《龙与地下城》最新的 5 版规则书,魔法飞弹,魔邓肯之剑,火球术均将登场
indienova.com/groups/post/2206
如果有差但差别不大的话我就打算直接用简单粗暴的方法搞算了……2.如果直接将这部分直接贴到背景图层上,耗费的资源是否要比通过……,然后弹出obj_box显示道具或者信息什么的,结果每次点这个按钮后内存都会不断变大……这串代码用//……又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里,不过本来游戏就是类似roguelike的回合制
indienova.com/u/leetgame/blogread/30279
F-Stop,曾经立项为神作《传送门》的前传,为何后来被V社取消?
indienova.com/u/15361247966/blogread/10575
因此游戏设计法则的发展,我称之为游戏沦为功能的衰退。游戏应该怎么样呢?……但是现在因为设计法则的原因,那东西藏了起来,还似真似假地跟我们搞怪。这是不知道是不是游戏的游戏。……失去本真的,杂糅游戏,是藏着和我们搞怪的东西的游戏。游戏要有自己的独特语言,像电影的独特语言一样
indienova.com/u/eliaicy/blogread/33233
但并不一定要有什么既定的原则,套路,逻辑,随便你怎么叫,总之就是不必按照某种既定,常规的发展。……狂野的想象力和现实若即若离的结合着,是的,它有现实的场景,但那些场景中又塞满了幻想,房间地板上的机器人玩具真的会发射激光……(刚刚在正义之怒受完难的我表示这种谜语人真的很糟心。)
indienova.com/groups/post/102970
在2023年,為了讓《琳琳》給世界各地的玩家遊玩,籍此宣傳反對家暴虐兒的信息,我決定推行英語和日語在地化計劃……所有捐款將會用於琳琳日語在地化的製作,一旦籌到目標金額將停止接收捐款。……ps.所有《琳琳》相關的回饋禮物正製作中,將於8月統一發放
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