indienova.com/groups/post/92561
我要怎么手把手教玩家好好当个工具人呢?……我要怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……,管它怎么代入呢,我只要做出我想做的那个游戏就行啦
indienova.com/u/gadqq/blogread/29881
引入很强的关卡解密,在此之前,DOOM后的续作《雷神之锤》,也就是《QUAKE》,基本上还是一个突突过关的游戏……在接下来的一段时间里面,我们就在思索这个即时感的来源是什么,什么是即时感,我们要怎么做才能做到即时感,……,我并不知道它下一步会怎么样,所以我也不知道自己该怎么样,这个时候我们就意识到了这个问题的严重性,我们开始对这些敌人进行复盘
indienova.com/u/1326200039/blogread/10608
比如,如果世界上突然间只剩下我一个人,会怎么样?……、爆炸和毒气中,但我也可能得到无限的物资..不过又怎么破门而入呢?....……我不知道他们是如何从一个灵感的火花构建出这样完善的体系的.该怎么想呢,该怎么锻炼自己这种思考的体力呢该怎么深入下去呢
indienova.com/history/323
总共加起来怎么也比之前的 5 关长不少。……出色的画面和丰富的关卡,导致我后来第一次见到这款游戏的时候,还以为是哪位神人将 GBA 上的梦之泉做到……一起跟着开头画面学习怎么画吧(我的油漆刷没有这么厉害)
indienova.com/u/xiaozj1992
虽然不能体现目前全部的技术水平,但是最次也就这样了。想知道怎么玩儿请私信谢谢。个人介绍到此结束。……,我并不觉得现在的游戏就可能别列入艺术。……我非常认同视频里的观点: 电子游戏 = kitsch, 即大众通俗文化娱乐产品
indienova.com/u/agoo/blogread/30839
今年和以往有些不同,从年初开始,我在各大平台开了号,定期写开发日志,希望督促下自己,同时多少吸引到喜欢这类型游戏的玩家……我自己就关注了不少独立游戏开发者,我发现我关注他们的理由很少是因为我喜欢他在做的游戏(当然也有喜欢的)……当然如果游戏有比较大的进展,还是会发布开发日志的,只是后续可能就不打算定期写开发日志了,还是把难得的精力花在我真正想分享的内容上吧
indienova.com/u/humbleray/blogread/1399
场面相当火爆,不由得让人想起前段时间的第一人称电影 HARDCORE HENRY,然而这支 MV 的导演正是该电影的导演……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTc1OTI1MjI4MA==.html……]]B站(我是链接)
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