实机演示 & 答疑 |《卡库远古封印》开发者日志 #1

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所以我们接下来会定期更新来介绍游戏更多开发内容,并与大家分享我们进度。……自十月试玩版发布后,我们收到了许多玩家反馈与建议,经常问到问题是游戏开发进度怎么样?……(这句话是原画让

小组帖子:宇宙漂流开发随感

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怎么手把手教玩家好好当个工具人呢?……怎么把整个流程平滑代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……,管它怎么代入呢,只要做出想做那个游戏就行啦

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

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引入很强关卡解密,在此之前,DOOM后《雷神之锤》,也就是《QUAKE》,基本上还是一个突突过关游戏……在接下来一段时间里面,我们就在思索这个即时感来源是什么,什么是即时感,我们要怎么做才能做到即时感,……,并不知道它下一步会怎么样,所以我也不知道自己该怎么样,这个时候我们就意识到了这个问题严重性,我们开始对这些敌人进行复盘

超现实、蠢、怪异...Hylics 带着续作又回来!

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前不久,Lindroth 也正式公布了续 Hylics 2,到底它又会以怎样面目示人呢?……此外,游戏采用回合战斗模式,玩家行为包括收集道具、升级、探索地图等常见 RPG 设定。……既然是续,它首先是要传承。最直观体现在游戏审美上

是神是魔都在秀,只有凡人在挨揍——《真·女神转生 V》测评

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本次测评打算从一个萌新角度出发,讲述一下初次游玩《真·女神转生》系列时心路历程,如果屏幕前你还在犹豫是否要购买本的话……游戏采用了回合战斗与大地图探索玩法,通过招募名为“仲魔”恶魔来增强自己团队实力。……“美少女宝可梦”,那你可想太多了作为回合游戏,养成部分是必不可少

则栋:自我发掘系列

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比如,如果世界上突然间只剩下一个人,会怎么样?……、爆炸和毒气中,但我也可能得到无限物资..不过又怎么破门而入呢?....……不知道他们是如何从一个灵感火花构建出这样完善体系.该怎么想呢,该怎么锻炼自己这种思考体力呢该怎么深入下去呢

游戏历史上的今天:《星之卡比:梦之泉物语》

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总共加起来怎么也比之前 5 关长不少。……出色画面和丰富关卡,导致后来第一次见到这款游戏时候,还以为是哪位神人将 GBA 上梦之泉做到……一起跟着开头画面学习怎么画吧(我的油漆刷没有这么厉害)

会员:xiaozj1992(Johnny.J)

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虽然不能体现目前全部技术水平,但是最次也就这样了。想知道怎么玩儿请私信谢谢。个人介绍到此结束。……,并不觉得现在游戏就可能别列入艺术。……非常认同视频里观点: 电子游戏 = kitsch, 即大众通俗文化娱乐产品

agoo:关于写开发日志的碎碎念

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今年和以往有些不同,从年初开始,在各大平台开了号,定期写开发日志,希望督促下自己,同时多少吸引到喜欢这类型游戏玩家……自己就关注了不少独立游戏开发者,发现关注他们理由很少是因为喜欢他在做游戏(当然也有喜欢)……当然如果游戏有比较大进展,还是会发布开发日志,只是后续可能就不打算定期写开发日志了,还是把难得精力花在真正想分享内容上吧

Humble Ray:第一人称视角MV The Weeknd 新单 False Alarm

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场面相当火爆,不由得让人想起前段时间第一人称电影 HARDCORE HENRY,然而这支 MV 导演正是该电影导演……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTc1OTI1MjI4MA==.html……]]B站(是链接)

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