GameJam 成就列表

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(我们也增加了一些)这是我们在赛后群脑洞出来东西,通过每个人说成就你就明白了他们队伍发生了什么……X 次电脑 没网怎么活现场大面积 WiFi 失联 我想掐死策划游戏推翻重来 3 次 功亏一篑保存时候死机……当我入梦,这个世界将会颤抖在 GameJam 睡过头 别的队都在羡慕我队伍有 2 个以上妹子

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33592

老旧电视机显示传送带控制权最多玩家修改了“午夜街道”偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:……之前设计机制制作起来既复杂,趣味度又不够推车被捣蛋鬼来回推动玩家通过预判将水果丢入推车之中丢入水果……新游戏主界面设计:不想继续花费设计成本告诉玩家怎么玩,直接在进入界面进行描述

墙壁之后(Beyond the Wall)

indienova.com/steam/game/2290010

这是个具有神奇气氛典型點擊式冒險游戏。你找出一个夜晚在墙壁之后花园发生了什么。……你按了门铃叫你朋友,但虽然灯亮着, 仍然没开门, 怎么办?……你找出那个夏天夜晚在有高大房子花园发生了什么

Tilemap 里瓦块的动态添加与删除

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那这怎么获得呢?……这怎么办呢?简单,额外判断一下就好。我们会在后面具体放置时候考虑。……原有框架搭好了,在其基础上更改就是这样方便

Fe:Tilemap里瓦块的动态添加与删除|个人学习记录

indienova.com/u/ironhao/blogread/30272

那这怎么获得呢?……这怎么办呢?简单,额外判断一下就好。我们会在后面具体放置时候考虑。……原有框架搭好了,在其基础上更改就是这样方便

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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取决于读者怎么意向性地认识文本边界,但是有些人就是觉得叙事是个不言自明概念。……想入门者应该怎么办?所以有些人会倾向于认为游戏研究是一个领域,而非学科。……在设计意义讲,行业很多概念都没这么通畅,但是对工业制造大有裨益,已经 good enough

盒子里的猫咪(Cat in the Box)

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摘要打算拍摄废宅上传到网络上的少女,探索发生过失踪事件某个宗教团体住宅。……探险途中少女遇到不明身份杀人魔,进来门不知怎么的,无法连接到房子里的其他空间。……和帮助少女神秘人物一起解开房子里的秘密吧

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM4MTY2MA==.html……该游戏预计会在今年内

利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

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然后载入一张图片,将其放到屏幕。……这是怎么回事?……结束语好了,简单介绍了一下怎么利用 Phaser 开发微小游戏,这并不是一篇教程,只是在目前信息和资料不完善情况下一种尝试

Gachi Heroes 2: Flexboll

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投入一场不可思议冒险,遇到来自宇宙“gachimuchi”不同角色,并找出您准备要走深度。……◎ 自定义您球并更改英雄外观。◎ 强大配乐,来自最好 cumposers,给人力量和信心!……◎ 真棒字符已成为 Internet 上的标志性字符。◎ 单手模式!

版本:Early Access


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