日薄西山(Fading Afternoon)

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玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱中年黑帮混混。……往日生活似乎还在原地不动等他回归,但他也可以选择与它们分道扬镳。问题是——这一切还真的有意义吗?……游戏属性包括:- 多分支结局;- 复杂清版动作系统;- 内置小游戏;- 可供探索城市一隅

小组帖子:Cocos Creator 3D 入门教程:快速上手,制作第一款游戏!

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效果如下:四、添加主角1、创建主角节点首先创建一个名字为Player空节点,然后在这个空节点下创建名为……将新建脚本的名字改为 PlayerController,双击这个脚本,打开代码编辑器,例如VSCode……here.// }}十二、总结希望这篇快速入门教程能帮助您了解 Cocos Creator 3D 游戏开发流程基本概念和工作流程

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……Polygon 带来最新10分钟游戏演示。……10分钟演示,你看到只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架直升机和汽车,而且可活动区域很小

Candle:汇聚四年心血的水彩画之梦

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引言在“双十一”期间,一款名叫Candle游戏架Steam。……要说这个名字不仅仅普通,重复率还很高。……如果说画水彩画是他们擅长事情,那么将这些水彩画放置在电脑制作成游戏需要场景可就是最大挑战了

概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

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只是三个普通关卡,名字分别叫 FRAGILE EXISTENCE、MAP、???……于是,通过把 A 从 B 拿出来之后再把 B 反过来塞进 A 里头,你就对调了 A 与 B(在拓扑网络结构……在这么一个名字就叫“递归”游戏,我有不祥预感我将会对上大量变态拓扑网络结构谜题……结语俗话说

方程:概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

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只是三个普通关卡,名字分别叫 FRAGILE EXISTENCE、MAP、???……于是,通过把 A 从 B 拿出来之后再把 B 反过来塞进 A 里头,你就对调了 A 与 B(在拓扑网络结构……在这么一个名字就叫“递归”游戏,我有不祥预感我将会对上大量变态拓扑网络结构谜题……结语俗话说

绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous - New York to LA)

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在纽约时装周震惊时装界后,安吉拉并未善罢甘休!下一站:好莱坞!……不过,名声是有代价...很快她就意识到自己失去了人生一个重要部分,成为她自己最大敌人...……爱情怎么?最为重要是 - 时装事业怎么? 有一件事是确定无疑 - 安吉拉不能独自应对这一切!

方程:《标题未定》制作日志(9月13日)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29308

我想模仿Persona系列社交日程玩法简化一下做故事流程,例如说,房间里有三个事件触发点,例如下面概念图中……(1)床头柜手机 (2)书架 (3)茶几上的游戏机和(1)互动,就切换画面,开始“玩手机”事件和(2……整个场景中触发点就那么两三个,而这么多剧情分支都要写在同一个事件触发点……我担心会变得很臃肿……

我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

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有标准的流程要求,风格就贴近原有的风格就好。……像我这样毫无工作经验,公司最年轻员工,一进去大家不会“要求”我去做事情,也不会居高临下,感受到了被尊重……会介绍同事的名字和职位,然后介绍我的名字和职位

十二怒局:拆解 Replica

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Brother Is Watching You [电影] The Matrix 整个“莫尔斯码”支线 V……[动漫] EVA ENDING 11 死刑宣判过以后,主角一家的名字会变为“碇真嗣”、“碇源堂”、“碇唯……剧情过短且 Unbalanced,这一条是最为致命。这点第一节故事线流程图反应得很清楚

版本:Early Access


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