indienova.com/game/fading-afternoon
玩家将扮演丸山诚二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混。……往日的生活似乎还在原地不动等他回归,但他也可以选择与它们分道扬镳。问题是——这一切还真的有意义吗?……游戏属性包括:- 多分支结局;- 复杂的清版动作系统;- 内置小游戏;- 可供探索的城市一隅
indienova.com/groups/post/33607
效果如下:四、添加主角1、创建主角节点首先创建一个名字为Player的空节点,然后在这个空节点下创建名为……将新建脚本的名字改为 PlayerController,双击这个脚本,打开代码编辑器,例如VSCode……here.// }}十二、总结希望这篇快速入门教程能帮助您了解 Cocos Creator 3D 游戏开发流程中的基本概念和工作流程
indienova.com/u/news/blogread/860
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……Polygon 带来的最新的10分钟游戏演示。……10分钟的演示里,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小
indienova.com/u/asukalin/blogread/22501
只是三个普通的关卡,名字分别叫 FRAGILE EXISTENCE、MAP、???……于是,通过把 A 从 B 里拿出来之后再把 B 反过来塞进 A 里头,你就对调了 A 与 B(在拓扑网络结构上……在这么一个名字就叫“递归”的游戏里,我有不祥的预感我将会对上大量变态的拓扑网络结构谜题……结语俗话说
indienova.com/steam/game/1005060
在纽约时装周上震惊时装界后,安吉拉并未善罢甘休!下一站:好莱坞!……不过,名声是有代价的...很快她就意识到自己失去了人生的一个重要部分,成为她自己的最大敌人...……爱情怎么办?最为重要的是 - 时装事业怎么办? 有一件事是确定无疑的 - 安吉拉不能独自应对这一切!
indienova.com/u/asukalin/blogread/29308
我想模仿Persona系列的社交日程玩法简化一下做故事流程,例如说,房间里有三个事件触发点,例如下面概念图中的……(1)床头柜手机 (2)书架 (3)茶几上的游戏机和(1)互动,就切换画面,开始“玩手机”事件和(2……整个场景中的触发点就那么两三个,而这么多的剧情分支都要写在同一个事件触发点里……我担心会变得很臃肿……
版本:Early Access
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