indienova.com/u/braith/blogread/11633
一直把开发日记隐藏,没有发过任何人看,单纯记录一下自己做游戏的过程,现在把半年来的历程全部公开显示,虽然还没有完成游戏……后面......快失业了,可能进度也不会快
indienova.com/steam/game/457320
乒乓球,运动,活泼,房间规模,虚拟现实,动作,快,操练,乒乓,体育运动,快免责声明:本游戏非常激烈。……装备一把划桨和你自己的技能,你有击败大师并赢取自由所需付出的代价吗?
indienova.com/u/tormoo/blogread/31019
如果你觉得这个点子不错,大家可以一起聊聊看怎么操作,也欢迎你贡献更好的互推方式。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!
indienova.com/game/rainbow-skies
・进行回合制战斗,并施展杀伤力强大的技能和连续攻击。……・饲养并升级各式各样的怪物,把牠们加进你的队伍里。・升级你的角色、武器、装备与战斗技能。……・游玩多种小游戏,包括回合制的钓鱼游戏
indienova.com/steam/game/1515260
《Circle Empires》的第三部作品也是同步回合制策略游戏!……在2v2或PVP中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……战术大师能制霸战场。使用我们强大的地图编辑工具,按照自己的口味制作地图
indienova.com/u/dengbohan/blogread/33268
v0.8.14,更新于2022.8.1,主要加入了头发系统,优化了战斗体验,加入元素音效修复了一些画面问题……v0.8.15,更新于2022.11.26,主要加入了手柄按键自定义,优化了性能,减少卡顿。……同时也关了几个被评估为不重要的实时灯光,并且对柜台上的杂物进行了大规模的材质网格合并,还有射灯这种数量颇多的小物体,也经过导出合并的操作变成了每层一个的整个物体
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……这是因为我们总是为我们的顶点加上采样的偏移量,而偏移量总是正的,所以所有的三角形都跑到了标签的上方把标签盖住了……所以,我们在单元格的每条边的终点处添加一个顶点来把每条边分成两部分
indienova.com/u/v2sam/blogread/33474
于是经过一番调整,我又导出很多,最终我选择下面这张:这张和我的原画就很贴近了,因为我把重绘率调到了一个临界点
indienova.com/groups/post/29122
之所以选择回合制,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合制战斗能够充分让玩家去体验一连贯……美术方面则是见仁见智,在我这达到60分及格即可,关卡我是不怎么懂,一知半解的,这样不好,如果能有个这方面比较清楚明白的透彻人来帮忙……我倒是想,前期先一起做个demo出来,然后考虑融资搞个小型工作室,能够踏踏实实搭一个小窝,把大家叫到一起
版本:Early Access
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