咿呀咿呀的云:从今年6月中旬开始的开发《最后圣骑士》的移动版,到现在整整半年了。

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一直把开发日记隐藏,没有发过任何人看,单纯记录一下自己做游戏的过程,现在半年来的历程全部公开显示,虽然还没有完成游戏……后面......失业了,可能进度也不会

光环之球(HoloBall)

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乒乓球,运动,活泼,房间规模,虚拟现实,动作,,操练,乒乓,体育运动,免责声明:本游戏非常激烈。……装备一划桨和你自己的技能,你有击败大师并赢取自由所需付出的代价吗?

tormoo:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/u/tormoo/blogread/31019

如果你觉得这个点子不错,大家可以一起聊聊看怎么操作,也欢迎你贡献更好的互推方式。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!

彩虹天空(Rainbow Skies)

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・进行回合战斗,并施展杀伤力强大的技能和连续攻击。……・饲养并升级各式各样的怪物,牠们加进你的队伍里。・升级你的角色、武器、装备与战斗技能。……・游玩多种小游戏,包括回合的钓鱼游戏

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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《Circle Empires》的第三部作品也是同步回合策略游戏!……在2v2或PVP中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……战术大师能霸战场。使用我们强大的地图编辑工具,按照自己的口味制作地图

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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不管是否能被说服,我们乐于刊载了全文,这也是 U-ACG 海纳百川,鼓励跨界思考与创作练习的主旨,不管怎么样的题目……你可以血肉换成改造物,或是活在幻舞里,随你便,但定义自己的终究是你秉持的原则。……、他感受了种种有限性,他快死了,强尼的意识也取得身体主导权,这意味着,他“活着”的证明快消失了

dengbohan:2023.1.10 做一个2022的年终总结吧

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v0.8.14,更新于2022.8.1,主要加入了头发系统,优化了战斗体验,加入元素音效修复了一些画面问题……v0.8.15,更新于2022.11.26,主要加入了手柄按键自定义,优化了性能,减少卡顿。……同时也关了几个被评估为不重要的实时灯光,并且对柜台上的杂物进行了大规模的材质网格合并,还有射灯这种数量颇多的小物体,也经过导出合并的操作变成了每层一个的整个物体

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……这是因为我们总是为我们的顶点加上采样的偏移量,而偏移量总是正的,所以所有的三角形都跑到了标签的上方标签盖住了……所以,我们在单元格的每条边的终点处添加一个顶点来每条边分成两部分

v2sam:利用AI重新绘制一下人物立绘

indienova.com/u/v2sam/blogread/33474

于是经过一番调整,我又导出很多,最终我选择下面这张:这张和我的原画就很贴近了,因为我重绘率调到了一个临界点

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

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之所以选择回合,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……美术方面则是见仁见智,在我这达到60分及格即可,关卡我是不怎么懂,一知半解的,这样不好,如果能有个这方面比较清楚明白的透彻人来帮忙……我倒是想,前期先一起做个demo出来,然后考虑融资搞个小型工作室,能够踏踏实实搭一个小窝,大家叫到一起

版本:Early Access


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