oyishyi:从零开始独立游戏开发学习笔记(一) -- Getting Started

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设计,UI,UX,剧情,道具,玩法,系统,数值,boss战,角色称呼,需要改编的 BGM,宣传方式,……编曲和像素画是个长期过程需要一直不断的学习精进。……(音乐好更容易成为神,玩了那么多游戏后总结出来的)Unity:没什么好说的,文档看完

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #4 从理论的角度简单聊聊关卡

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因而通常情况下我们设计的关卡,需要确保我们的玩家能够游戏玩下去。……不过,一下子这些设定全部塞给玩家不是什么好主意。……我们要让克里夫在突破防线的过程中逐渐找回自己的力量变得强大,但树林的敌人只能允许他最高到等级 2

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

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但后面如果发现有一个问题,引擎没有提供相关的功能或工具,那你就需要自己去解决它,一级级深挖。……比如图形学有哪些分支,你需要学习哪些细节。 Q你怎么看待基础知识和实际问题之间的关系?……Q你认为5G对游戏行业会有什么影响?技术人员该怎么适应云游戏的趋势?

电子游戏的拟剧论:戏剧、故事和共情

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我们可以最古老的艺术形式中创造性地学到些什么?这与书籍和电影又有什么不同?……当成大师之剑,把自己想象成林克去斩击那些敌人,而汤姆·希德勒斯顿扮演哈姆雷特时,也在做这些斩击招式,……所有的角色都依赖于“怎么做”,他们怎么去实现自己的目标?

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

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Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客化的 ARMORED CORE……小队;需要仅存资源求生存的玩家势力,将在这块三不管的大地上与其他势力竞争,并努力奋战

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何引发用户情感共鸣?高口碑互动叙事作品《拣爱》是这样做的

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互动叙事在我看来要的是顺其自然,当我的故事需要互动时,那我它拿过来用一下。……我的本意出发,我希望他们能够认真的第一个故事体验完整。……你可能还需要更进一步画出来,画你的交互逻辑、背景设定等,最终是以让大家设计的最终目的做出来

本周值得关注的作品 5.28-6.3

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另外本自带关卡编辑器,玩家可以将自己创作的关卡上传到社区里供他人挑战,增加了可玩度。……去碰一碰写着“DO NOT TOUCH”的牌子,凉鞋里面再穿一层袜子,挂在墙上的画弄歪,这就是你需要在游戏里做的事……游戏主打潜行玩法,你需要避开所有守卫和电子眼的监视逐步潜入,而且过程中还能渐渐学习一些控制时间的技能

機械螞蚱:养成+解谜OR视觉小说!《下山的试炼之江湖遗失录》玩法全更新

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一个视觉小说,改成了经营解谜回合融合游戏 这周末爆肝,《江湖遗失录》的系统和设计重新写了一套,并且保留了原来的视觉小说路子……:目前是类魔塔解谜+牧场养成+回合战斗!……、养鸡、冶炼、烹饪、探索、伐木、钓鱼、畜牧、看故事养成的过程轻松简单,还可以随时停下来,发现一些在养成过程中得到的奇怪道具

举证责任:侦探游戏的叙事推理机制(下)

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同时希望减少每次游玩过程的冗余成分,不想要玩家经历繁复的场景,玩家只要知道自己的输赢就好。……因为《邮轮之上》是一款某人扔下船的游戏,所以我们设计了一个好的后手,也就是说,我们需要应对玩家没发现什么令人激动的成果的情况……结语:推理到建构所以让我们“推理(deduction)”换成“建构(construction)”

樱花玩家(Sakura Gamer)

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而在最后,喵公主又能否找到属于自己的真爱?喵公主:本的女主角(她本人对此很困扰)。……小爱:在喵公主不堪回首的往事中,她是一位调皮的小恶魔,怂恿自己的奶奶大米塞进硬盘里,美其名曰“神道净化仪式……毕竟,神社里也实在没什么别的可做了

版本:Early Access


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