逃脱学院:完整版(Escape Academy: The Complete Edition)

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来试着独自一人或是团体组队当上密室逃脱大师吧。……- 骇入教授 - 解决一连串的量化难题,向学院的超级 AI 证明你能成为一名逃生者。……- 纪念碑给喷漆 - 这学院的美术课可不会简单就给你一个甲喔

噗噗 Project 开发日志 #7

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在上个版本中,我们终于看到了游戏大概能怎么玩~基于这些游戏机制和体验,进行了进一步的游戏系统和内容调整……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……但是由于内容调整较多、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装)乐园科技树 v3

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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这是一款无需任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……当你现在的A点传送门改到E点,那么局面就会变成现在的传送门在E、B,未来的传送门在E、D。……而它们之间又是可以互相干涉影响的,这就为谜题的逻辑推理带来了更丰富的层次,我永远忘不了第一次在游戏内看到方块重力惯性

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】《电器今晚不上班》武器演示!以及最近的一些“工作汇报”

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经过了漫长的折磨和研,我们终于有了自己的steam开发者账号!!……基础武器:伤害一般、射速一般、射程一般,以克罗地亚为代表; 不过为了弥补各种一般的数值,克罗地亚就成了一看起来很精致的小手枪……、进阶武器:伤害高、射速快、射程远,它们总得占2样以上,代表武器是命运狂想曲; 作为原型是机关枪的一武器

Bonfire营火娱乐:《原始旅程》开发进度

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目前我们精力集中在剧情、更丰富的关卡和更特色的武器上。……某些特定的武器克特定的怪物,也有特定的装甲对付特定的地形,当然,这并没有定例,都要玩家自己去搭配去适应

小组帖子:【自学者的记录贴】很羡慕具备开发能力的大佬们,希望有一天也能成为其中一员

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此刻的我,硕研二面临毕业,已经五年没碰过任何数理方面的内容了,程序则更是一窍不通。……另一手,开始之前构思的游戏落实到……笔头上

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点,或者激进的话可以换枪通过治疗来蓄暴击来让队友爽一。……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种是通过自己或者队友的技能,另一种是通过拾取地图上刷出来的绿色拾取物

疯王子:电子笔记本是学习编程时的最佳伙伴

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最开始我是写在本子上的,纸质的本子,忘记怎么写了,我就去翻本子,这实在太低效了。……例如有5个实战工程,要用到其中一个工程的某一个功能,但是忘记怎么写了,还要去找到这个工程,非常低效。……所有关键代码,API写进笔记本里才是坠吼的

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

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很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了~~~有梦想总是好的...)原计划在我还没有饿死前这游戏做上线……制作人陷入了一个尴尬的境地,为苟活理想给扼杀

总统心理学家(Presidential Psychologist)

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你曾经室友诊断为“感觉的倦怠综合症”。……🖼️ 1 个极度挑剔的角色立绘,背景图可能是库存照片📺 解锁结局后重温你最大的遗憾 这不是关于治愈的故事

版本:Early Access


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