Aery:手头的游戏已停止开发,现在转去学Unity咯

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然而像辐射这种游戏的结构过于复杂,而且用cocos2dx引擎也是用的累,开发过程中发现自己一个的力量实在薄弱……因此目前只能一小块场景来演示,而一小块场景并不好玩(当然也有我想赶工粗制赶紧转去学unity的原因)……我想要的是一大块地图各种NPC充斥着里面,交错复杂的任务线到处都有,各处细节,事件等

Dva萌妹:聊一聊开发人生第一款游戏的那点事

indienova.com/u/2201278525/blogread/27521

边玩边会产生一个想法:这里设计的太棒了,作者怎么想到的;这里我感觉缺点意思,我如果在这里会怎么怎么设计……这是我地图的代码工程目录: 可以看见我代码分成了很多模块,这也是我喜欢使用Lua去开发地图的一个原因……回到技术攻关本身,当时对编辑器的知识知之甚少,很多编辑器的“坑”都被我踩过,比如风暴之锤的眩晕设置成0会变成无限

小组帖子:聊一聊开发人生第一款游戏的那点事

indienova.com/groups/post/99587

边玩边会产生一个想法:这里设计的太棒了,作者怎么想到的;这里我感觉缺点意思,我如果在这里会怎么怎么设计……这是我地图的代码工程目录: 可以看见我代码分成了很多模块,这也是我喜欢使用Lua去开发地图的一个原因……回到技术攻关本身,当时对编辑器的知识知之甚少,很多编辑器的“坑”都被我踩过,比如风暴之锤的眩晕设置成0会变成无限

小组帖子:《第一个小解谜游戏作品记录》

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顺便展示一些没能实装的效果,我还是蛮喜欢的,可惜当时已经大地图都调整出来了,再怕耽误太多时间,第一个作品不想变成无底洞以先开发出垃圾为目标……然后顺便还测试了一下如果有场景会怎么样,法线如果有上下楼的情况,寻路会出现问题,当然应该是我不会写更高级的寻路导致的……粗糙和金属度都没管,毕竟最后是渲染出来的2d效果,那个转像素的软件对其他的东西识别度有限,就没浪费时间去

经典独立游戏 - Defender's Quest

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简单的讲这是一个可以带 RPG 要素的塔防游戏,游戏中的"塔"是可以跨越关卡进行升级和带装备的。……简单的讲这是一个可以带 RPG 要素的塔防游戏,游戏中的"塔"是可以跨越关卡进行升级和带装备的。……总的来讲这种慢工出细活的感觉让觉得很舒服

成长家园(Grow Home)

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在《Grow Home》中你将扮演机器 BUD(Botanical Utility Droid),试着从巨大外星植物中收集种子来拯救母星……你种植出的任何植物都可以用来攀爬,你可以这些植物当成桥梁、或是安全网使用,也可以只为了单纯好看

Rose & Camellia & La-Mulana

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と椿とLA-MULANA, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara to

保卫黄瓜 VR(Cucumber Defense VR)

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简单可视化的教学面板可以让新手玩家快速上手,我们只有传送,抓取,射击三种按键操作,即使没有玩过 VR……每一种武器都有独特的玩法等待发掘,比如平底锅可以抵挡害虫的口水,也可以甩出去将它砸

无限:VR MOBA(Infinity)

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提供预设技能,包含体感射击/格档/范围魔法等,魔法带有不同的特效 (击/滑倒),依靠这些技能击退敌人并协助己方军队取得胜利……经过设计的移动方式与简单易懂的操作,降低玩家在游戏中的负担

OMON 模拟器(OMON Simulator)

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在集会,抗议和公众行动中确保公民的安全。 照顾超级大国第一批的保护。……你应该在集会,抗议和公众行动中确保公民的安全。 还要照顾超级大国第一批的保护。……(最多10)警察防暴车赛 - 一种独特的游戏模式,多人游戏,最多可容纳3本作品中出现的所有角色和事件都是虚构的

版本:Early Access


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