indienova.com/u/jkllin/blogread/23329
小火慢煎制作人,大概就是这种感觉了~ 时间真的太快,原本以为游戏做两年就差不多了,可是现在看,到2020……何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道要怎么做该怎么做……再加一个不是全职的资深策划,几个人来回绕绕绕,就做出来能大概玩玩的游戏了,可到现阶段,音效不能再用之前随便找的了
indienova.com/game/dreams-of-aether
- 这些灵魂出窍的体验到底是怎么回事?- 这里怎么会有个皮纳塔?- 我为什么要问你这些问题?……她真的在这里!不是噱头!- Dan Fornace 认证……大概?
indienova.com/u/umegame/blogread/2220
、好不好玩、做完之后该怎么办这些是一点也没想。……从方案定下来开始,三周就做出了Demo(没错,这时我们还是不会去做原型),然后就是一边继续开发,一边拿着Demo找发行商……基于本次的总结,我们开始恶补游戏策划的知道,购买了很多策划方面的教材,有《游戏机制--高级游戏设计技术
indienova.com/u/q591266765/blogread/2542
没办法,为了谋生必须都找份工作。……不过我心里清楚,让我去干IT这行对现在的自己简直是天方夜谭,我真的什么都不懂,更不懂什么编程了,当时也不知道什么达内培训……在此,很多开发者一定会问,那你美术怎么解决?
indienova.com/steam/game/2672100
还有105只猫等你找!还有105只猫等你找!
indienova.com/u/astray/blogread/33935
自然的世界建构:创建一个自然、连贯和逼真的游戏世界,让玩家能够自由地探索其中的各个角落。……总体而言,定价应该基于平衡游戏的价值、目标市场需求和玩家购买意愿等因素。……通过综合考虑来制定合理的定价策略,才能更好地吸引玩家群体购买您的中国国产独立游戏
indienova.com/steam/game/615400
不,真的…有多快??? 这是一款恶魔般的智慧游戏,既简单又轻松又困难又好玩。……不,真的…有多快??? 这是一款恶魔般的智慧游戏,既简单又轻松又困难又好玩。……或者你是因为落后于好友而需要找一个借口? 哦,别忘了买桶
indienova.com/game/philosophic-love
战国情势风起云涌,远方秦昭王正规划着未来蓝图…… 女主角莫名穿越到这时的齐国山中小村, 旁人建议她去稷下学宫找阴阳大家邹衍帮忙……型男帅哥跃然"屏"上,他们真的就在你眼前。战国男团「仁,意思就是两个人啊。」 ……「我到底该怎么定义你呢……」 惠杨 CV:某神话 字仲翔,二十一岁,楚(故宋)国人
版本:Early Access
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