严丝合缝(Scalak)

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我制作了 PUSH、Zenge Art of Gravity。 目标:填充图形。……怎么做? -匹配形状。 -寻找图案。 -使用空间意识。 -运用一点旋转逻辑思维

精灵之息:废纸篓

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这一批也是最经常第一批吵的人。一方说“这样这样这样,肯定很好玩,就按这样”。另一方“这样怎么做?……“我都说的这么清楚了,你还不知道怎么做?”“照着xx抄这种有嘴就行的说法也能叫 这么清楚 了?……当然,的摇杆这个方式其实并不是最优解的,或者说没有继续去优化好,但是产生这个问题的原因是因为第一批的反馈而抛弃了市面上最成熟的操作方式

坏小孩(Bad Kids)

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《坏小孩》是一款叙事轻度解谜的像素游戏,部分游戏剧情根据本人真实童年经历改编。……我从去年开始突发奇想学习游戏开发,在B站上看学习视频的过程中逐渐有了《坏小孩》的初步想法,于是从去年……我也会快马鞭推进制作进度,并在indienova上不定期更新开发日志,尽量在2021上半年制作完毕

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

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虽然也会PS,也会调粒子参数,但真到用时才明白,自己离专业水平还是有太大差距。……于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么办。……但星空的感觉,总会让人想起星辰大海……至此停滞了近两个月的项目算是正式重启了,虽然可能还是得业余时间(

杉果娘:杉果日报:《塞尔达传说:王国之泪》官宣;《如龙维新》将重制

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《歧路旅人2》将于 2023 年 2 月 24 日发售,登陆 Switch、PS4/5 Steam……本作预计将于 2023 年发售,登陆 PS5 PC 平台。……索尼公布《战神:诸神黄昏》主题的限定版 DualSense 无线控制器,设计灵感来自于北欧世界米德尔特

疯王子:大陆还有不是独立游戏的单机游戏吗?

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为了多赚钱疯狂奶子屁股,衣不蔽体的女角色,都是独立游戏。……不管游戏的如何,做人就已经LOW到8行了。……一开始游戏我还是很喜欢跟大家交流的,后来就完全不想交流了,没得说,不可说,不想说,懒得说

傅真Janus:不負責任玩後感 – SUMMER LESSON

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其次,除非你调较得宜,不然怎么都像有一层薄雾之类的模糊感。……期待的是日文版能中文字幕,那便让整件事更加完满。……而且小光也着实蛮可爱,再加上,每周目也算是有新服装…………好吧,我承认我是有一点制服控,所以重玩几次也不觉得怎么难受

羽化:Day 52

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八方旅人真是个好游戏 今日进度1.制作 媳妇帮忙的美术资源整理进来 目前游戏里面的第一版 制作方向上确定了……场景加载层次,分了5层去绘制每个地图块,为了更多变化3.制作 新的奇遇玩法完成度50% 在纠结奖励卡片表现方式定期广告本人已婚男……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

战场英雄物语

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活动副本:带有丰厚奖励全新玩法的全新关卡收益丰厚难度较高单周副本,将会满足对难度收益的需求!……不会抽到重复武器)联系我们欢迎各位大佬加入《战场英雄物语》Steam分部 Q群 641419501关于三方账户的说明游戏中不需要绑定三方账户……,直接用Steam登陆,相应角色信息即Steam账户绑定;因为游戏中公告会跳转相应微信页面,游戏介绍页面关于

Onyx:环天顶弧。

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因为搞出来的都是些学习用时的半成品,没做出来特别有趣的东西,所以就一直没怎么发日志啦。……上手比较简单,整体感觉有点像3D的Ps,不愧都是Adobe的东西..这个有学生版,爽到日常码了码世界观剧情的大框架……,核心玩法机制,还有杂七杂八的灵感设计

版本:Early Access


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