夜点灯(Yoru, Tomosu)

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她们本以为,唯有死亡能让这份羁绊永不分离,毅然赴死

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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尼巴一家》R:您如何看待“Wholesome 游戏”的两种创作路径?……一种可能是从一开始就按照“Wholesome”框架进行设计,另一种则是自由创作后发现它符合“Wholesome……所以,我会更倾向于鼓励开发者去创作对自己有意义的作品,比如《尼巴一家》

小组帖子:基本确定方向了——女人的家

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发起:高鸣 蜡烛人挚友 关键词女人的成长家庭的变形能力的改变与提高Platformer或3D Platformer

巨乳幻想(Funbag Fantasy)

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Funbag Fantasy)》在一个充满刀剑和魔法的幻想世界里,与性感的女妖、公主、女骑士和高贵的女人发展一段浪漫的关系

强焰菲拉(Fira)

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一款可爱的、情感丰富的第三人称解谜游戏,以卡拉为中心:一个年轻的女人,她要处理过去的痛苦经历

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

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……羞愧……但是炉石这个版本讲道理确实好玩多了……(狡辩ING)程序部分还在做战斗系统,弄到技能部分发现各种技能的数值究竟怎样设计算平衡……并且UI也会很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这一块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过做一半的那个御姐野蛮人战士

独立游戏剧情设计指南:高密度叙事心得分享

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每位创作者都有擅长与不擅长的方向,比方说,我不怎么懂文学(因此从不卖弄文笔,写句子一向追求简洁清晰、有事说事……等这些全部做完后,考虑其他新项目(感觉遥遥无期呢.jpg)。……这与三年前创作原版时的心态截然不同,那会儿我总想着:该怎么设计案件才能不需要美术表现也能让玩家看懂和接受呢

HexGameStudio:【业内文库】飞行射击游戏关卡设计基础

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这个时候可以放出中期BOSS,作为一个高潮奖励用户掌握新的游戏元素。……你要为最后的高潮——BOSS战做铺垫。玩家应该利用这段时间休息,为最后的挑战做好准备。……BOSS战也要有层次,有不同的阶段,并增加挑战,直到最后的高潮。 把它想象成一个独立的关卡

小组帖子:【业内文库】飞行射击游戏关卡设计基础

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这个时候可以放出中期BOSS,作为一个高潮奖励用户掌握新的游戏元素。……你要为最后的高潮——BOSS战做铺垫。玩家应该利用这段时间休息,为最后的挑战做好准备。……BOSS战也要有层次,有不同的阶段,并增加挑战,直到最后的高潮。 把它想象成一个独立的关卡

人工智能 阿尔法猫(AI Alpha Cat)

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他们减少了与 AI 进行接触的人类工程师数量.只有特定的工程师可以与 AI 进行交流接触.而主人公……随你怎么想, 总之她就在那里.游戏怎么推进 与 AI 聊天.……所以不要指望她有复杂的操作.说了半天,我还不知道怎么玩? 想那么多干啥,试试不就知道了.

版本:Early Access


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