《沙漠巴士》和它背后的故事

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图里这位玩家开了整整24小时,奖励是——3分怎么想这都是一故意做出来折磨人的游戏对吧?……如果价格定高了怎么办?如果定低了直播永无休止怎么办?……10美元,但两周要上千亿了——你要理解,两周待在一屋子不出门一直直播玩这个是很恐怖的事

小组帖子:游戏方向留学作品《盲人厨师》(偏严肃游戏)(unityVR程序求合作)

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不知道有没有擅长vr程序的人愿意一起制作,目前游戏策划流程,美术基本都大致完成,就差vr程序实现的部分……成员现状:本人负责策划和美术(建模),一成员负责技术美术(shader),缺一能够在unity……编写vr程序的伙伴

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……相关计算 我们来计算一下需要多少面,边与顶点才能构成网格。……这种分割方式会增加两条边(平均每个面则多了一条边)与两点(平均每个面则多了一点),因此,FEV

会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

小组帖子:晨之科副总裁吴子强:二次元类题材游戏还有哪些机会点?

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晨之科做了将近五年的二次元产品,这个过程中交了非常多的学费,也积累了一些经验,实际上通过我们和大量的玩家沟通交互,每款产品平均两月会做大规模的调研……,过程中系反映的是这款产品有没有用心做。……定制化推广就是玩家战队的建立,CRM系统的建设,官网、垂直渠道、微博信息流,引入游戏,通过游戏引导他们关注微

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有一液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一整体流线型,在正前方有小突起的球体……当我们以上图 V 向量的方向观察物体时,我们理应观察红色曲线上的 B 点,当突起的表面结构不存在时,……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有一液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一整体流线型,在正前方有小突起的球体……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察基本网格上的……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有一液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一整体流线型,在正前方有小突起的球体……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察基本网格上的……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有一液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一整体流线型,在正前方有小突起的球体……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察基本网格上的……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一话题……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?

版本:Early Access


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