indienova.com/steam/game/1021690
在《我要做游戏》里,你是一个富二代,老爹给了300万支持你的梦想去做游戏。……但如果公司办不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……游戏更快的面世,可能会快速回收资金,但是BUG也会增多,口碑会变差,你又会怎么选择呢?
indienova.com/u/ceasia/blogread/29633
故事里那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……据柴田诚解释,这种无声的“音压”,类似他所感知到的“幽灵气息”。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片里。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄
indienova.com/steam/game/970510
一封信的到来开启了一段奇妙的探案之旅。……一封信的到来开启了一段奇妙的探案之旅。身世即将被揭开,终章,你会如何选择?……找到正确的线索将剧情引导走向不同的结局,你将拥有一段段奇幻般的冒险旅程;· 各种人物出现在你的世界里并与你产生交集
indienova.com/u/ceasia/blogread/29138
就以《黑暗之魂3》为例,以不开修改器为前提,“取得所有武器”的成就需要至少二周目才能达成。……而获取难度最高的就是与誓约有关的成就,像“取得所有咒术、魔法、奇迹”,需要玩家不断地收集誓约素材并供奉给相应的誓约者才能解锁对应物品或者法术……游戏体力消耗极大,一天干不了什么事儿怎么办?
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33592
要保持愉悦才能把效率拉满,于是改成了不定期更新开发日志。……老旧电视机显示传送带控制权最多的玩家修改了“午夜街道”偷信玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:……新的游戏主界面设计:不想继续花费设计成本告诉玩家怎么玩,直接在进入界面进行描述
indienova.com/history/728
于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田诚和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田诚想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子里还是日式的恐怖故事
indienova.com/game/need-for-drive-car-racing
每种模式都将挑战你 不同的方式,您将需要使用所有的驾驶能力才能脱颖而出。……你需要将你的车加速到最大速度并在适当的时候换档才能打败你的对手。……相反,您将需要依靠您的驾驶技能来赢得比赛并在游戏中取得进步
indienova.com/game/burnout--3
每项赛事都会带来一系列令人心跳加速的挑战,只有最优秀的选手才能取得胜利
版本:Early Access
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