indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
在边与边相连的地方,我们需要更改边界桥两个终点的高度坐标。……在每一步中,都将新旧两组顶点切换顺序,颜色也是一样。……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢
indienova.com/groups/post/954
待定队伍人数:6所用引擎:Unity 7digit: 前方传来报道:- 本小组已于是日下午五点做出了第一个可玩版本……邀请其他玩家来试玩- 提交作品- 准备路演献上游戏截图: 7digit: 我们也提交到GGJ全球官网上去了……CiGA中国独立游戏联盟: 很欢乐 eastecho: 相当翔实的记录 zzxiang: 更新一下,最后在全球官网上又上传了一份调过数值的最新版
indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-gauntlet--1
战火在《圣铠传说》中继续燃烧!……地图: ◎ Tanuk - 中型对称地图,可开放,也可分成 3 队抗争或 3 人乱斗。……,或者控制所有的资源——领土的周围有富饶的盆地,4 人地图适合开放或 2v2 模式
indienova.com/u/ceasia/blogread/29954
ACG 新闻~今天的日报如下:1.传言:《女神异闻录3 便携版》重制版正在开发中2.育碧为《细胞分裂》申请新商标……2.育碧为《细胞分裂》申请新商标,或许续作真的要来了?……当然,这也很有可能只是 Adam Kiciński 对投资者吹过的无数牛之一......不管怎么说,基努
indienova.com/u/tangjiaoshou55/blogread/9306
其实我有这个想法,但是现在不一定能申请得到,比竟人在国外,没有国内电话号,但再过几周回国,所以最迟1个月就能申请下来……***前线发来战报:第二部分已经多数完成,为了犒劳我游戏的玩家和支持者,准备一申请到就发布第二部分,绝对不会拖更
indienova.com/u/zedc/blogread/20265
网上相关的介绍有很多,我暂时就不搬运了,总之这种语言强调人的情感的“能动性”,可以靠每个句子开始的三个单词……不过就这个手柄式MOBA,定点放技能要怎么办,还是说只有指向型技能?或者来回切换敌方目标?……而电竞游戏则必然伴随着成王败寇(玩家在游戏中),输的人因为是虚拟账号所以失败成本低,愿意经常挑战甚至决心提高水平
indienova.com/u/hardbox/blogread/28582
去看了看网上视频, 人家这枪支,和我真的是一个游戏吗?这弹幕也是人能躲过去?……此时版本难度下降,我这种辣鸡也能靠实力打到第三关,虽然从来没见过BOSS。……况且游戏视频里第五层大boss枪龙的满屏攻击,看的让我头大,这东西可怎么躲呀
indienova.com/steam/game/2016030
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indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
游戏中除了图像和动画以及执行逻辑之外,文字在很多时候也是不可或缺的一部分,无论是用户界面,游戏教程提示……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果。……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能的影响也相对较小,而且可定制性极佳。(笑)
版本:Early Access
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