PlanTechtor

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来自前Guild Wars 2的开发者来自PlanTechtor--一种融入深度策略高辛烷值动作的沉浸式……您需要利用快速反应,快速决策专家技能才能获得胜利。……- 在5个不同的世界中击败50多个手工制作的关卡 - 测试你的反应并做出快速决定以保持活力 - 体验完全沉浸式卡通风格的

Azaz:廿开发 其三

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,去攻击玩家.然后其他的内容在我去写特效的时候被消磨掉了.其实很重要的一点是我大致上是知道怎么做特效的知识方法……,但是实际上自己来尝试制作的速度太慢.所以整个游戏的制作瓶颈可能是制作特效.……(不过写代码的真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人

cfan_yjr:学习制作游戏--单屏平台游戏--游戏文档制作 1

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前几章,我们制作了一个太空小蜜蜂的游戏。游戏的制作灵感来源于小蜜蜂斑鸠这两款游戏。……我们学习了如何制作STG游戏,提高了开发能力。……游戏名字叫《樱桃》,在迷宫里收集樱桃。故事背景因为外星人的占领,樱桃,成为了一个难以获得的食物

2D 动画优化的技巧:AngerForce 幕后故事 2

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看到龙之皇冠的动画,我完全没有头绪应该怎么去实现,更不要想有一天能用 FFD 等动画技术制作自己的游戏了……利用镜像减少素材一些特定的关节,如果是对称的,那么我们全可以用镜像来缩减素材量。……结语安利最近一直在忙着制作新的游戏,这篇文章也是拖了很久了

V3(VThree)

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结合最好的DeFRaG3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……结合最好的DeFRaG3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……鼓励来自社区的投入,V3 Discord正在积极开展关于特性想法的定期讨论辩论

夜族崛起:创始人礼包 - 最古老的血统(V Rising - Founder's Pack: Eldest Bloodline)

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创始人礼包:最古老的血统这个创始人包是为那些想要炫耀对 V Rising 的额外热爱,并希望进一步支持游戏的玩家创建的……Oni的下颚面具模特娃娃下颌面具金兽颚面具忏悔者的眼罩黑色蕾丝面纱Aleksandria Migova的V……The Castle13 We Hunt14 Dungeon Born拥有此 DLC 后,物件会在你值得制作同等装备时解锁并可供制作

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微信小游戏里注册这款游戏名字的时间是……这就可以在怪物超出屏幕范围的时候给予玩家听觉反馈;在关卡设计上,充满了各种让人会心一笑的卡地形、夹角、障碍物缝隙,等着玩家发现和利用……Cocos 团队:v1.1 的粒子系统开始支持利用 GPU 运算能力进行模拟,大幅度提升运行性能,特别是在不支持

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92500

beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微信小游戏里注册这款游戏名字的时间是……这就可以在怪物超出屏幕范围的时候给予玩家听觉反馈;在关卡设计上,充满了各种让人会心一笑的卡地形、夹角、障碍物缝隙,等着玩家发现和利用……Cocos 团队:v1.1 的粒子系统开始支持利用 GPU 运算能力进行模拟,大幅度提升运行性能,特别是在不支持

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92501

beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微信小游戏里注册这款游戏名字的时间是……这就可以在怪物超出屏幕范围的时候给予玩家听觉反馈;在关卡设计上,充满了各种让人会心一笑的卡地形、夹角、障碍物缝隙,等着玩家发现和利用……Cocos 团队:v1.1 的粒子系统开始支持利用 GPU 运算能力进行模拟,大幅度提升运行性能,特别是在不支持

FHNBHJ:作者 Q&A

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代码是插件脚本修改,也有自己原创的部分。3、游戏的剧情是如何写的?·不瞒你说,是即兴的。……·在制作初期就打算以“在被敌人全灭前,全灭敌人”为原则设计,QTE是借着脚本插件加以修改挖掘完成的,……这个名字是我小时候玩QQ三国对重名恼羞成怒乱按的,后来大家都这么叫我,也不打算改了

版本:Early Access


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