RIDE 5 - Rebel Pack

indienova.com/steam/game/2315160

《RIDE 5 - Rebel Pack》包括:Aprilia Tuono V4 Factory E5……那1077cc怎么样?……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列的名号

死亡旅店 2:亡者归来(死亡旅店Ⅱ亡者归来-Death Inn Ⅱ The Immortal Is Coming)

indienova.com/game/siwanglvdianwangzheguilai-death-inn-the-immortal-is-coming--game

你的每一次判断都要小心谨慎,你的每一次选择都决定结局的走向。……- 第二视角会在众人地下探险之后通过隐藏线的形式触发,之后玩家自行选择视角。……- 你需要从每个人的话中寻找漏洞,通过线索收集、剧情判断和选择选项来达成各种结局

小组帖子:PvP中实现子弹时间是否可行?

indienova.com/groups/post/1127

射过来的子弹变慢,A眼中B成为概率云,云大小取决于B的移动速度,并在技能持续时间内坍缩为B的实际位置,子弹是否命中取决于……laolaoruqin: 可以看看战争仪式 Bloo: 我曾经想过PVP加入子弹时间的方式,觉得比较谱的是玩家自己可以展开一个不是有限大的子弹时间空间……v=l72eF9Rxa38从视频里面来看,应该是划了一个玩家的领域,在这个领域内都会进入BT,而PVP

放置类游戏和放置性

indienova.com/indie-game-news/idle-games-and-incremental/

但也正是这种“不眠不休”的离线收益,让玩家在非游戏时间里也牵挂着收益积累的情况,惦念着是否足够下一次升级……时成为量化判断的重要依据,效果相对稳定。……数字累加-战斗”的循环扩充到了角色扮演、模拟经营、恋爱模拟等完整玩法,更衍生出了 Build 组建和验证、流水线管理

HENG:每日一画(7.18)

indienova.com/u/kuwei/blogread/3257

想画个流水效果的 但是折腾了一个多小时也没把流水的高光画好。。先上个基本版把

双面教父(Don Duality)

indienova.com/game/don-duality

银行抢劫到暴力催债,从威胁警察到控制城市街区,你的黑帮组织将操控整个城市的格局,并赚回大量的“黑钱”……“永远不要憎恨你的敌人,那会影响你的判断力。”

dynamictheory:录音工作ING

indienova.com/u/dynamictheory/blogread/23402

关于我们是怎么自制游戏音效的…… 收集木头是一件很羞耻的事,毕竟你需要接受路人的围观为了制作火烧的声音……,我们得先点火,可怎么才能一次成功点燃呢……猜猜我们在弄什么音效?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:独立游戏该如何宣发?我们和《戴森球计划》发行商聊了聊

indienova.com/u/gadqq/blogread/28036

在分享游戏研发过程、释放素材时,是否有一些需要我们注意的事情?……对于沙盒建造游戏这个市场,你们现在是怎么判断的?……至于怎么判断,我们作为一个小发行商其实还不能说有什么判断,只是说作为我个人来说,非常喜欢玩罢了

端午大魔王:【我玩过“地下摇滚”,如今要做“地下游戏”了!】——神码玩意儿の一点游戏人

indienova.com/u/mm3ao77w/blogread/9629

一家还好,普遍行业都在炒作收入流水XX亿、又一连炒作这么多年,难免会被虎视眈眈的人盯上这块肥肉!……本身一个没有得到母亲爱的孩子,怎么才能不被母亲毒打虐待呢?……并且限制销售X可乐、百X可乐……等会导致缺钙的碳酸饮料。上架过程是否需要教育部审批?

wuyucheng:开发日志

indienova.com/u/wuyucheng/blogread/2708

已解决:iTween中有个参数,args.Add ("ignoretimescale", true); 忽略……* Time.unscaledDeltaTime);//Time.unscaledDeltaTime忽略……解决:下蹲或开枪之前判断是否暂停

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)