indienova.com/u/future156/blogread/21135
嗯,闭门造车4、5个月,团队开发终于还是遇到了瓶颈。……INDIE发布,现在只有一个很小的雏形,但是现在团队已经意识到了再没有外部玩家体验的情况下,很难使游戏从质量上获得一个突破性的进展
indienova.com/groups/post/32741
玩家玩起来其实也很有意思,玩家不可能一眼看出来,需要有一些推理和记忆力才能玩好。……已有的算法和记事本软件,后者的难点在于把每个点和路径的相对位置记忆准确,同样也要靠把数据输入计算机的手速。……小帽的形象就是根据里面侦察兵形象画出来的
indienova.com/u/s5366973/blogread/24102
“滋,滋”这破灯,怎么还没人来修!“咚!..........”……“你们tm是谁啊,我不要参加什么实验,快放了我!”“带他走!送往目的地!”
indienova.com/steam/game/1336410
从战士、法师、弓箭手等职业中选择一个,装备上古神器,驾驭巨龙,征服四角古魔战斗,成就伟业!……公会BOSS公会战水晶洞争夺战迷宫探险1V1竞技场世界BOSS跨服1V1跨服3V3跨服公会战
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2239
而且这个时候已经有了比较多竞品(Vive发售的时候,自己是第二批拿到货的,其实在当时也算是比较早了,游戏出来那时候……,很多开发者还在纠结这个弓箭到底该怎么实现怎么优化的问题,可想而知),这样游戏在EA阶段算是又做了些最简单的推广……不错,这游戏挺值,这开发者也挺有诚意,要不然你说谁还会再来买这游戏呢,对吧~ 好了,写到这里,已经夜里快十二点了
indienova.com/groups/post/1099
而且这个时候已经有了比较多竞品(Vive发售的时候,自己是第二批拿到货的,其实在当时也算是比较早了,游戏出来那时候……,很多开发者还在纠结这个弓箭到底该怎么实现怎么优化的问题,可想而知),这样游戏在EA阶段算是又做了些最简单的推广……不错,这游戏挺值,这开发者也挺有诚意,要不然你说谁还会再来买这游戏呢,对吧~ 好了,写到这里,已经夜里快十二点了
indienova.com/game/surv1v3
感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……人类会在 V1V3 中幸存下来吗?假设有人能找到解药...……从臭名昭著的圣卡拉市到狭窄、腐烂的下水道……直到你遇到无限恐怖的场景、可怕的情况、艰钜的任务,以及一个可能拯救世界的神秘人
版本:Early Access
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