电玩大亨:Rogue 模拟器(Gamestonk Simulator: Gone Rogue)

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收银高峰来袭一开门,顾客们就会像风一样冲进来游戏!……不过别忘了:员工也有脾气和绩效,准时发工资、维护士气、合理安排工作,才能让这间店蒸蒸日上。……店面扩建帝国崛起赚得多了,当然扩建!

indie 新闻官:Humble Bundle新包:想入坑《黑道圣徒》系列朋友们的福利来啦!

indienova.com/u/news/blogread/3334

教你花式剁手 这次的Humble Bundle周包包含了整个系列的《黑道圣徒》,个人推荐现在趁均价较低,花$5上这么一堆游戏岂不是美滋滋……我就想问真的有人会吗?

小组帖子:Reddit的GMS九月挑战——系统时间

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:) Linpean: 牧场物语的四季系统很不错,这个怎么实现 顺子: @Linpean#1 牧场物语的是根据游戏时间来设定的季节变化吧……Linpean#1 当然就是直接获取一年的 那一个月啦 chnskywolf: 要是牧场物语的那种时间系统应该怎么弄呢……要是做出来的游戏按照系统时间来的话,那不是只要更改计算机的系统时间就可以逾越过开发者设计的许多关卡了么……

重力朋克(GravityPunk)

indienova.com/steam/game/1831520

这是一个结合物理和解的平台跳跃游戏。……[物理解]你可以运用你的弹跳能力和技能开辟新的道路

茶多酚:Gamemaker没啥用的小技巧(三)接入大语言模型的API

indienova.com/u/teapoly/blogread/37802

接入LLM很简单,因为LLM会教你怎么做 1.准备好url的字符串(以deepseek为例)和api……创建请求头,主意Gamemaker里使用map即时销毁(可能不销毁也没事,我没压力测试过)var _……"content": _message}];_system_prompt是类似”你是一个XXX,请怎么怎么

失落森林的痒痒触手(Tickling Tentacles in the Labyrinthine Forest)

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いの森のくすぐり触手。A visual novel from Cat&me.

Yukkuri no Meikyuu

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ゆっくりの

Maze Horror: Meikyuu Horror

indienova.com/game/maze-horror-meikyuu-horror

maze horror~宮ホラー~

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(二)关于边缘检测

indienova.com/u/himoegame/blogread/1995

特别是zed上一篇就说了个不特别对的东西,说周更,于是我就只能被迫恁一篇出来。……我这篇纠正这个错误,说月更,这样子说如果实际我周更了,老爷们就会觉得我们很有诚意,如果月更了就说明我们诚实善良守信……通过前文你应该知道我是个粗人,爱说脏话,文章一直是小学水平,那时老师说承上启下,前文说到写这篇日志有三个目的

小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

indienova.com/groups/post/29814

针对这个情况,流量兔提供了一系列的服务,首先是明确每类产品的用户会搜索什么关键词,什么关键词是真正带量的……我们明晰每类产品的用户对什么素材有感觉,转化率最高。……我们的目标是不为不确定的东西付费,我们希望把广告、量这件事情变成更趋于确定性的东西

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