滚筒洗衣机啊:【电器今晚不上班】【肉鸽独游】关于肉鸽中的那些build~

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31536

大家都知道肉鸽游戏的特色在于随机性和永久死亡,但是如何将短短的一局游戏做到精彩刺激且爽快?……单纯的随机性也许能带来一时的新鲜感,但如果在随机性之上加一点点“套路”?……其中个人最喜欢的辅助道具就是【止痛】了,多多益善

LateRacer:新作开发进度2019-5-26

indienova.com/u/lateracer/blogread/13921

周日晚上逮着一些来留下一些足迹。……目前的打算是主角每次出去冒险前都得选择一个武器装备,在冒险过程中只能使用空手和选择的武器,不知道这种可能有点刁难玩家的设定怎么

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

indienova.com/u/anlideer/blogread/17588

让LineRenderer在最顶层显示的方法(经常怎么调都还是跑最后面去...自闭) 题目描述的比较清楚了……(反正就是sortingLayer对它没啥用...汗因为我这个线是代码里生成的,先生成点(其实就是个物体加了个啥都没有的

小组帖子:《戏余烬》VOL.6:关卡设计

indienova.com/groups/post/29701

发起:雅名 2018年10月25日/UE4资源收集者买到了合适的走跑跳动画,后面肯定还要根据建好的模微调……“我怎么回答我要做一个什么样的游戏?”我问他们。“世界第一。”群友回答。(转发自:原日志地址)

雅名:《戏余烬》VOL.6:关卡设计

indienova.com/u/smlie/blogread/11263

系统加关卡的搭建 2018年10月25日/UE4资源收集者买到了合适的走跑跳动画,后面肯定还要根据建好的模微调……“我怎么回答我要做一个什么样的游戏?”我问他们。“世界第一。”群友回答

空牙 2001(Rohga: Armor Force)

indienova.com/game/rohga-armor-force

Wolf Fang: Kuhga 2001, ウルフファング・SS 牙2001, ウルフファング 牙……《牙 2001》是《牙》的续作。……2001 年,在《牙》事件发生两年后,科技已经能够制造机甲而非喷气式战斗机

电车难题公司(Trolley Problem, Inc.)

indienova.com/game/trolley-problem-inc

你会怎么? 而这仅仅只是开始。《电车难题公司》是一款基于真实哲学论文的黑色幽默叙事游戏。……你会怎么

昨日未来(YesterMorrow)

indienova.com/game/yestermorrow

但在路途中,他发现它必须要做出一个艰难的抉择:当世界的命运和时空的秩序掌握在她手中时,她会怎么选择?……但在路途中,他发现它必须要做出壹个艰难的抉择:当世界的命运和时空的秩序掌握在她手中时,她会怎么选择

Fight Angel/格斗天使

indienova.com/steam/game/1041400

当然这都不是重点,我们的重点是全自定义角色+摇!+爆衣!

冲天巨响之复仇乳神(Blamdown Udder Fury)

indienova.com/game/blamdown-udder-fury

冲天巨响之复仇神 (Blamdown: Udder Fury) 是一个快节奏的动作射击游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.032 秒(地球人时间)