动物奶昔(Animal Shake)

indienova.com/steam/game/2869960

像月亮一样轻盈的重力、动物被困在角形冰块中登场、弹力十足的高弹性模式等。 ……结束是新的开始  最大的动物相遇会怎么样呢? 熟练了游戏的话 就会有新的挑战等着我们

Viper:单人开发独立游戏《群岛传说》第二阶段开发进度总结

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35142

集锦了近期个月制作的内容 一眨眼到了2024年3月了,偶然看到了有个indie live的活动,我还是基本按要求录制了视频递交了报名表……,不知道行不行啊,视频要求什么平均响度,我是完全不懂怎么剪辑,我就简单的用剪映制作的,也没这个功能

cycle:《浮星》开发日志 -- 美术资源

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美术不够, AI来凑 不会画画怎么办? 好消息是近年来的深度学习图像生成工具发展迅猛.……那么使用 blender 等工具进行"渲二"生成 2D 图标也是个可行的途径.

封神让我来(封神让我来)

indienova.com/steam/game/3874630

全新高自由度RPG玩法,自定义修仙封神,百位神将等你结缘,千种奇遇横穿界,沉浸式体验封神宇宙。……封神榜怎么上榜,又是谁定的规矩?阐教截教谁对谁错,仙家妖魔又是谁正谁邪??

为什么是我(Why Me)

indienova.com/steam/game/1922110

3D 第人称永久死亡攀爬/跑步/游泳游戏,难度渐进。有些陷阱相当乏味。……奇怪的是死亡在这里只是一个计数,无论你怎么死,你都会重生到岩石底部

为什么是我(Why Me)

indienova.com/game/why-me--1

3D 第人称永久死亡攀爬/跑步/游泳游戏,难度渐进。有些陷阱相当乏味。设置记录时间或记录死亡计数。……奇怪的是死亡在这里只是一个计数,无论你怎么死,你都会重生到岩石底部

腾讯游戏学院游戏扶持:汉家松鼠CEO成功谈小团队长线运营的诀窍

indienova.com/u/gadqq/blogread/11412

那么怎么考虑我们接下来的路该怎么走呢?……那么小团队怎么来做?……我们的结论是,我们第一在乎的事,是我们整个品牌,二是游戏的口碑,第是人气,然后是营收

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

indienova.com/indie-game-development/sound-in-the-isolated-city/

或者我们的音乐音效的创作开发流程是怎么样的,另外也是通过记录理顺自己的创作思维和流程,毕竟大家忘性都很大哈哈……我会按照音乐的使用为这些音乐再归一次类,这样就知道这些音乐到底应该怎么加入到游戏中场景音乐(以氛围音乐为主……刚好这个切换点分别对应了个不同的场景分类

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

或者我们的音乐音效的创作开发流程是怎么样的,另外也是通过记录理顺自己的创作思维和流程,毕竟大家忘性都很大哈哈……我会按照音乐的使用为这些音乐再归一次类,这样就知道这些音乐到底应该怎么加入到游戏中场景音乐(以氛围音乐为主……刚好这个切换点分别对应了个不同的场景分类

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