arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图。……这意味着我们拥有如下的一张纹理。……如果我们的噪声源是3D的,我们就需要使用Y方向坐标。我们只要将颜色信息转换为四维向量就可以

魔王斗勇者:和平缔造者・序章(Hero King Quest: Peacemaker Prologue)

indienova.com/steam/game/1796080

和平缔造者系列本与以下游戏组成了《和平缔造者系列》,该系列有共通的登场人物,但故事彼此独立,可分开观赏……不必农的回合战斗摆脱刷等级、农道具!只要善用伙伴的长处,痛击敌人的弱点,便能克敌制胜!……,在维持原作气氛的前提之下,扩大故事的格局

ACA NEOGEO 博物馆:机器人足球(ACA Neo Geo: Soccer Brawl)

indienova.com/game/aca-neo-geo-soccer-brawl

以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人而非 11 人

杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31006

现在不仅索尼放弃下一代掌机的开发,连向来霸掌机市场的任天堂都做出了妥协,将家用机和掌机进行了合并,……铺垫了那么久,我们的主角 Valve 终于登场。性能不够?……在 V 社这样快节奏、高决心的推动下,国产 Win 掌机还接得住招吗?我暂且打上一个大大的问号

先发制人:末日终结(First Strike Final Hour)

indienova.com/game/first-strike-final-hour

不管您是嗜血好战者,还是环保主义嬉皮士,现在都该亮牌。……《先发人》将向您展示让事件升温究竟有多简单。……◎ 可扮演十二个核超级大国 - 选择自己扮演的实际超级大国,包括美国、俄罗斯、中国或朝鲜等 ◎ 毁灭性超级武器

电脑 RPG 游戏史 #125:暗影狂奔 - 归来、超次元游戏 - 海王星 - 重生

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-125/

这部战役激化矛盾的方法非常尴尬,主要是因为某个邪教充当了不死虫(bug sprits)的幌子,而它们正威胁着摧毁西雅图……这两款游戏中做到了很多超乎寻常的事情:接手经典的电子游戏,尊重老玩家情怀的同时还加入了新的改动,并且在很多方面都比原版更加优秀……游戏大获成功后便很快推出三部续(还有这三部的重制版)、相关的漫画和动画,以及诸如回合策略 RPG

暴君的祝福(Tyrant's Blessing)

indienova.com/steam/game/1520760

泰伯利亚已经被暴君变成了天堂,没有战争、苦难和死亡——因为几乎所有人都拥有不死之身。……在战术回合战斗中操控最后的活着的战士,并将死亡军团赶入大海!……战争还没开始就结束,成千上万的人在暴君的身后丧生,被魔法束缚成为不死的奴仆

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_22组][萌新][FATE/WAVE]

indienova.com/groups/post/980

Unity ylion:讨论记录:刚开始有跑酷,解密方案然后又有卡牌,草稿还有跑酷的影子后面决定是卡牌……程序通宵?加油?……1015001035: 队员跟帖~星海,海星,喂团队一袋盐~wowwowwowo -v- ylion:

昔人黄鹤(Fly With The Yellow Crane)

indienova.com/game/fly-with-the-yellow-crane

将给出一种可能。长夜漫漫,歧路几繁。当你可以决定自己的命运,他人的命运,你将做何选择?……玩法: ◎ 半即时、战棋式战斗模式。颠覆传统的战棋模式。……本并没有什么价值导向

昔人黄鹤(Fly With The Yellow Crane)

indienova.com/steam/game/2509710

将给出一种可能。长夜漫漫,歧路几繁。当你可以决定自己的命运,他人的命运,你将做何选择?……玩法:半即时、战棋式战斗模式。颠覆传统的战棋模式。……本并没有什么价值导向

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)