紅衣小女孩 愿(THE TAG-ALONG OBSESSION)

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跟着节目团队到荒废多年的渡假村取材,遇见诡异的红翼鬼脸天蛾,而被缠上的同事一个个中邪,并遭遇不幸,仅得惠婷幸存并昏迷住院

迷雾岛(Misty Island: The Forgotten Story)

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你从昏迷中苏醒,被未知的力量抛掷在这片陌生的海岸。 这是一款将生存与探索完美融合的动作角色扮演游戏

恐惧效应 2:复古螺旋(Fear Effect 2: Retro Helix)

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”Decourt),一生以享受血腥工作为目的;以及神秘少女雷恩(Rain),被花娜在一次任务中发现时昏迷在花园中

跑道 66(Runway 66)

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Runway: 66 是一款心理恐怖与科幻体验,讲述了在致命飞机失事后陷入昏迷的加布里埃尔,以政府支持的心理模拟实验中受试者

吉拉夫和安妮卡(Giraffe and Annika)

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昏迷中的安妮卡看到了什么呢? 安妮卡的记忆随着她探索岛屿逐渐恢复

坠落 2:解放(The Fall Part 2: Unbound)

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太空服的主人在飞船坠落后一直昏迷不醒,原本目标是保护主人的 AI 在遭受黑客攻击后彻底失去了约束

白噪 2(White Noise 2)

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光会让你昏迷,利用你的能力避开它,分散调查员以更加方便掠食

深渊秘境(Abyss Cave)

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正如预料中的一样,进入洞穴之后,受到了强烈的能量干扰,在巨大的震荡当中,队员昏迷了过去,钻地车失去了控制

疯狂之墙 2(Wall of Insanity 2)

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数名与未知存在战斗过的警员被发现时已昏迷不醒、身受重伤,其余人则彻底消失,毫无踪迹

游戏安慰剂

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在游戏设计中随机要素有时能起到类似安慰的效果,有时也许有效但绝不能过分依赖。……安慰效应极其强大(不管怎么样,对某些小病来说肯定是)。……在继续后文前,我先做一个快速澄清:我这里所谈的是放在特殊上下文语境中的狭义游戏概念

版本:Early Access


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