mioku:[策略][战棋]作战单位!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第三篇开发日志~

indienova.com/u/mioku/blogread/31726

首先介绍一下使用的素材包:是在Unity Asset Strore的一个RTS类型素材包,主要内容是一套骑兵模组和步兵模组……csv文件格式很简单,可以看作逗号分隔的文本文件,处理起来很方便,随后我又编写了一个编辑器扩展方法,快速的将表格内容生成为编辑器内的……我已经干劲满满准备动手啦.不过,最近国庆假期要来了,打算先参加ldJam换换口味.目前有我和一个程序伙伴,要是有感兴趣的美术

小组帖子:《魔药奇谭》定档3月8日正式上线Steam 魔法闪耀!

indienova.com/groups/post/102872

发起:Hawthorn Games 《魔奇谭》是一款冒险+制作游戏,在这里,智慧是你最强大的武器,而战斗并不总是正确的答案……你将扮演年轻的女巫明月,她使用自己酿造的魔解决难题,攻克错综复杂的谜题,邂逅奇幻人物,体验精彩冒险!

R.I.C.E:重复独立战斗体验(RICE - Repetitive Indie Combat Experience™)

indienova.com/steam/game/2086140

这是一段充满丰富信息的段落,其目的是试图吸引与激发兴趣,用“子弹天堂”与“深度元进展”等一系列流行语在大量竞争中脱颖而出……、吸引你的眼球并让你相信这款游戏与其他同类游戏有什么不同,但徒劳无功。……快速消灭世界及其守护者,从而获得更新、更好的武器及其升级作为奖励

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……主打快速组卡和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有卡牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点卡坦岛的系统……不说了我先1000论坛币。】

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……主打快速组卡和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有卡牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点卡坦岛的系统……不说了我先1000论坛币。】

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……主打快速组卡和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有卡牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点卡坦岛的系统……不说了我先1000论坛币。】

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……主打快速组卡和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有卡牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点卡坦岛的系统……不说了我先1000论坛币。】

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……主打快速组卡和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有卡牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点卡坦岛的系统……不说了我先1000论坛币。】

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……主打快速组卡和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有卡牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点卡坦岛的系统……不说了我先1000论坛币。】

Jambako:[阶段性总结] 2019.7.1-2019.8.31

indienova.com/u/jambako/blogread/20724

那宅在家里能做什么事情呢,然后我看到了去年的RMMV,就整个小游戏吧,如果可以的话最好美术音乐程序都是自己来做……二是雇人帮忙的话我有没有足够多的钱去请我喜欢的画师,我对自己的宽容度又比较高,所以找自己来做是最经济的方法,还可以省钱烤鸡翅吃……「想从游戏中获得什么」对于我本人的话,我私心是想认识一些相同兴趣的新朋友,这是我从微博上意识到的--“

版本:Early Access


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