末日车队(The Dead Await)

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人类仍在满是烧焦废墟、冰冷灰烬和食人生物夹缝中生存着。……- 收集食物、、燃料和装备,以在旅途中生存。管理你资源,确保每个人都能安全到达目的地。……- 使用你在野外找到材料,制作美食以给自己带来永久加成或在战斗前进行快速修复!

方形物体(Squares and Stuff)

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释放你创造力在一个开放式世界中,充满、颜料、火、沙、动物、人类、僵尸和可控制 2D 平台角色等沙盒元素……探索一个充满活力世界,其中元素相互作用,为乐趣和实验创造无限可能性。……生动沙盒元素:与、火、爆炸物、电力、动物、僵尸等进行互动

小组帖子:[策略][战棋]作战单位!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第三篇开发日志~

indienova.com/groups/post/101694

发起:mioku 首先介绍一下使用素材包:是在Unity Asset Strore买的一个RTS类型素材包……,可以看作逗号分隔文本文件,处理起来很方便,随后我又编写了一个编辑器扩展方法,快速的将表格内容生成为编辑器内……asset资源.以下是随手编辑初版单位数据,以及转换后Asset文件.

瞎闹猎车手(Tiny Terry's Turbo Trip)

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特里想开着他新车飞上太空,干这种胆大不要命事情,他肯定会成为大家议论焦点。……化身特里,踩上他拖鞋,踏上这款短小而又有意思冒险之旅,陪着他逐渐认识自我,了解成为汪镇镇民意义……- 与汪镇稀奇古怪居民互动,了解一个治愈有爱故事。- 收集高速废品,让特里小车加速更快

孤岛危机(Crysis)

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利用实验型武器,从 Ceph 手里抢来武器击倒敌人,并且可以运用燃烧弹,催眠弹来协助进攻。……零重力游戏体验 — 在一切都与平常不同零重力空间与 Ceph 交战,玩家必须适应零重力下移动以及武器后座力等等……次世代游戏画面 — 游戏使用 Crytek CryENGINE 2™ 制作 , Crysis 视觉效果将

战术小强:半成品原型Demo做出来了~

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根据设计实现了一些基本功能和系统,打好了整个游戏大概框架,后续将继续完善~ 搭了一个基本框架,主要实现了角色行动逻辑以及基础战斗系统操作指南和游戏本体在一起……,在目标位置产生一个属性多段伤害AOE魔法效果属性 - 地属性泥沼反应,在目标位置产生一个地属性持续减速……,虽然现在毫无美术效果,数据也是乱填,元素反应效果孱弱得没眼看……但此后会在这个Demo基础上继续改进

皇牌空战 7:未知空域 - 豪华版(Ace Combat 7: Skies Unknown Deluxe Edition)

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度自由飞行爽快感、让玩家亲自判断状况并选择敌人来破坏痛快感、享受克服难关,体验化身英雄成就感飞行射击游戏……Relief Plan”・MUSIC PLAYER MODE・可游玩机体 F-104C -Avril- ※艾儿花了……8 年以上时间,将放置在“飞机坟场” F-104C 重新修复机体

流行说唱跳跃(Rap Pop Jump Core)

indienova.com/steam/game/3015190

使用您敏捷性和技能快速导航并逃离城市。……主要特点:紧张动作:参与快速的跳台和战斗,快速反应和准确决策对于生存和进步至关重要。……基于技能游戏玩法:掌握快速移动和战斗艺术,利用您能力在试图逃离城市危险高度时超过敌人并避免致命跌落

小组帖子:开发用地图和人物开发完成

indienova.com/groups/post/30004

发起:羽零八 因为没有spine所以用Untiy插件Animation2D地图用TileMap

小组帖子:【美术】主角2.0

indienova.com/groups/post/100048

是个枕头 还是决定以女巫来做主角 画了个草稿 设定是:法师初学者 很菜 控制不好元素 之前施法失败招了个乌云出来……乌云有自己心情 会时不时下雨 路过地方总是湿漉漉 一直穿着雨鞋和雨衣 拿着很大法杖 很笨拙rasin……有背着大魔法书设定吗,雨伞型法杖设定可能更出挑4.

版本:Early Access


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