余羊:《新神》的像素风格和多图层渲染

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《新神》刚开始开发的时候,考虑到成本和能力限制,我决定做成 2D 像素风格游戏

小组帖子:《新神》的像素风格和多图层渲染

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发起:余羊 《新神》刚开始开发的时候,考虑到成本和能力限制,我决定做成 2D 像素风格游戏

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发起:余羊 《新神》刚开始开发的时候,考虑到成本和能力限制,我决定做成 2D 像素风格游戏

mnikn:没想好名字的 RPG 游戏开发日志00 -- 开始新旅程

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但是仔细一想如果自己完整写一个故事都不够好的话,那么故事生成估计质量也不怎么样,所以各种兜兜转转最后就决定做一个

ekincen:独立开发动作游戏#0

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并开始参考他的做法让自己的开发计划变得可控目前确认的开发计划如下在进行这些小任务时,其实游戏从序章至第一章的内容已经在我脑海中慢慢成型了,但不确定做出来的作品最终玩起来的感觉是否会如我所想象

itch 一周游戏汇:3月10日-3月16日(下)

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模拟发布时间:3 月 15 日开发者:walkingcat游戏简介:在经典贪吃蛇游戏的基础上加入了量身定做的技能树

漫野奇谭(Wildermyth)

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在游戏原创的世界设定中揭开远古奥秘,在为角色量身定做的故事中体味喜怒哀乐

餐厅兄弟(Diner Bros)

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那些桌子也不会自行清理...如果你花费太长时间,你的顾客将会愤怒并挨饿,这样你的餐厅很快就会倒闭!

帝国主义:黑暗大陆(Imperialism: The Dark Continent)

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历史上,他们中的一些得到了非洲馅饼的一块,有些人把自己限制在桌子上的碎屑中,有些人根本不参加殖民地掠夺

jkbj:剧情日记Ⅰ

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这个残页只会讲述一天到三天左右的故事,而玩家一觉醒来发现自己趴在桌子上,手里捏着日记残页

版本:Early Access


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