本周 Steam 值得关注的游戏 02.28 - 03.06(上)

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28(暂无中文)一些宠物在办公室里与主人走失了,现在它们需要共同合作,使用盒子、垫子、按钮,爬上架子和桌子

itch 一周游戏汇:7月31日-8月6日(下)

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日开发者:Raindrinker游戏简介:为了不影响过道通行,家具需要重新放置:书架的朝向、座椅和桌子的位置等都有讲究

我用八年业余时间,做了两款主机游戏

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“服务员,这里收下桌子。”“好的!马上来!”……我要一边在门口量体温,一边帮客人收餐具和擦桌子,两头来回跑,连水都没时间喝一口

GWB-腾讯创意游戏合作计划:抓住在电影院疯跑的熊孩子 ——开放世界游戏的剧本怎么写?

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作者:loka(腾讯互动娱乐 游戏策划)一、开放世界的玩家管不住跳上桌子的人——这是一个广为人知的游戏设计问题……比如在魔兽世界的角色扮演(RP)服务器,有一整套的RP规则书,有专属的RP公会你要扮演好你的角色,别说跳桌子……从空间维度上对玩家跳桌行为的限制已经说透了,但是对于游戏编剧来说,还有更要命的,就是玩家想在时间维度上跳桌子

CIKIDA:如何设计高难度游戏

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当然,“搬桌子”也有存在的必要,毕竟很多玩家的游戏水平有限,靠自己永远无法过关,所以游戏可以允许他们靠外部成长来降低挑战难度……很多游戏都有“搬桌子”的成分,比如Roguelite就让玩家在失败后获得一部分奖励用于升级,这比起失败后毫无所得的……不过,“搬桌子”的程度要限制好,在一些游戏中,玩家不提升数值就打不过boss,当玩家把数值刷高轻松碾压

关于高难度游戏设计的小思考

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当然,“搬桌子”也有存在的必要,毕竟很多玩家的游戏水平有限,靠自己永远无法过关,所以,游戏可以允许他们靠外部成长来降低挑战难度……很多游戏都有“搬桌子”的成分,比如一些 Roguelite 作品就让玩家在失败后获得一部分奖励用于升级……不过,“搬桌子”的程度要限制好,在一些游戏中,玩家不提升数值就打不过 Boss,而当玩家把数值刷高轻松碾压

BitSummit 2024 纪行

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在现场,我们将两张桌子合并起来,铺好桌布,装好四台设备,试玩区就算初步布置完毕,另一张桌子放上纪念品与循环播放宣传片的电视……开发者展区的工作节奏显得松弛了不少,由于每人只有一个小展位,布置工作轻松,直到当天 4 点,这里近一半桌子依旧空空如也

雲山野犬:四两拨千斤?——《Balatro》系统简单拆解

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并思考国内的开发团队可以从这款游戏中学到些什么 游戏框架各子系统拆解与分析规则(牌型系统)《Balatro》的基础规则很简单,基于德州扑克的牌型组合

indie 新闻官:《巫师》的诞生地波兰最大的游戏展什么样?

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• 展位届时会配有:一张桌子,两把椅子,电源,显示设备、展位海报张贴版头位置等(更多信息会后面会陆续更新

瞎聊:我们无法停留在很丧的时代

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其实这间屋子里的一切都是媒体,就像桌子、冰箱、电灯,关键是你去理解媒体的一种方式

版本:Early Access


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