会员:段 格 格 丶

indienova.com/u/wx-oHXAkwhZPKKKjp6W5mmoKOvwTGNI

微信:段

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(第二章)

indienova.com/u/jibrilwhite/blogread/2004

咳咳,走吧(场景切换)雷尔:果然啊,没这么容易就能对付得了啊雷尔:我还是太不成熟了米拉:雷尔~你嘀嘀咕咕什么呢雷尔……雷尔:谁和你说好了…雷尔:好了米拉,这玩笑你也玩够了吧米拉:嘿嘿雷尔:我来介绍下,她叫米拉,我掉下悬崖之后是她救了我雷尔……:我名叫雷尔蒂娜:雷尔…雷尔…嗯蒂娜:你是不是有个哥哥叫哈特?

乐克乐克 2(LocoRoco 2)

indienova.com/game/locoroco-2

广受世界玩家喜爱的“乐”大幅增加新内容后回来了!……以 L/R 按钮倾斜大地,滚动圆~圆生物乐,击败宿敌毛杂军团吧!!……■ 游泳、钻洞、紧咬并跳跃噛、乐们会随着关卡进行持续成长喔!

猎杀:对决 - 惧怕死神(Hunt: Showdown - Fear the Reaper)

indienova.com/game/hunt-showdown-fear-the-reaper

克莱·雷之所以戴上面具、披上长袍,为的不是自己,而是他的家人。……克莱·雷之所以戴上面具、披上长袍,为的不是自己,而是他的家人。……死神克莱·雷的记忆就要离他而去了

Eon

indienova.com/steam/game/1056060

与AI对手平均共享的可供使用的工具包括两个简单的机制: 将附近的一个单元当作自己的单元牺牲您的单元以影响周围的单元

泽渔:《尼德霍格》在TapTap开放预约了~

indienova.com/u/zeyu14/blogread/28303

历经了不少的时间,我和我朋友开发的游戏《尼德霍》终于能够在TapTap上开放预约。……《尼德霍》将会是烟熏渔的一个起点,而我们栽种的果树也才刚刚萌芽。……我们对《尼德霍》还有许许多多的构想和期望!

如何使 A *寻路适应 2D 网格平台:理论

indienova.com/indie-game-development/how-to-adapt-a-pathfinding-to-a-2d-grid-based-platformer-theory/

不能斜线移动单元。……定义角色跳跃高度为三个单元,以下是一种最大距离的跳跃路径示例。当然角色也是垂直向上跳跃3单元。……这里的下一个移动的单元不是角色真正移动的单元,而是角色上下左右的单元

小组帖子:如何使A *寻路适应2D网格平台:理论

indienova.com/groups/post/29416

不能斜线移动单元定义角色跳跃高度为三个单元,以下是一种最大距离的跳跃路径示例当然角色也是垂直向上跳跃……3单元用跳转值表示跳转路径首先我们定义角色在地面的跳转值为永远都为0,也就是说只要角色的下一个单元为地面……这里的下一个移动的单元不是角色真正移动的单元,而是角色上下左右的单元

JamBob:如何使A *寻路适应2D网格平台:理论

indienova.com/u/jambob/blogread/11014

不能斜线移动单元定义角色跳跃高度为三个单元,以下是一种最大距离的跳跃路径示例当然角色也是垂直向上跳跃……3单元用跳转值表示跳转路径首先我们定义角色在地面的跳转值为永远都为0,也就是说只要角色的下一个单元为地面……这里的下一个移动的单元不是角色真正移动的单元,而是角色上下左右的单元

Total War: WARHAMMER III - Golgfag – Omens of Destruction

indienova.com/steam/game/3130740

虽说喧闹不止、名声在外,高尔法却也是伯曼佳酿的顶级狂饮者战役特性:● 雇佣合约:作为国际知名佣兵,……高尔法通过参加各种战斗来帮助整个中古战锤世界的客户们解决战争争端。……『开膛手』布拉,以及食人魔钱粮官、巨汉、高尔法的噬人者、猪不拉骑手、血秃鹫、耶提和雷牙兽新内容综述

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.03 秒(地球人时间)