幻想新国度:英雄(Asterix & Obelix: Heroes)

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你可以使用卡组中的每张卡牌来推进战略,从用石碑造成严重伤害,到用帕诺万能斯的某种药水治疗英雄,不一而足……你需要应对每个回合,做出明智的选择,并通过混搭(如闻名遐迩、亦敌亦友的呕得发飙斯和赛秃秃马提斯)创造出始料不及且威力无穷的连击效果……吟游诗人爱说唱斯利斯、忠实的一意吠斯、鱼贩呕得发飙斯,甚至还有娄巴特拉女王:他们都已准备好迎战

过山车之星:超能敢死队(Planet Coaster: Ghostbusters)

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·史坦兹,以及特工华特·帕的配音演员。……号和小雷·帕的超能敢死队经典主题曲。……其中包括:• 超能敢死队 - 小雷·帕。• 超能敢死队(乐器版)- 小雷·帕

[译] 游戏动画研究第四辑

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游戏动画研究是 Youtube 上比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频。……游戏动画研究是 Youtube 上比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频(原址)

Codinggamer:[译]2d银河战士系列如何制造恐惧氛围

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这次翻译的是油管上Dan Root的分析2d银河战士氛围,Dan Root 是一位有着十多年从业经历的动画师……,这几个视频也算是比较少见的在游戏氛围方面进行游戏分析

小组帖子:坐标上海,5人团队,大佬带组现补充一名前端程序

indienova.com/groups/post/100434

对策划提出的需求进行分析、过滤,设计和实现具体功能;3. 配合团队其他成员,共同完成项目开发;5.……良好的面向对象设计、分析能力、规范的编程风格

小组帖子:坐标上海,5人团队,大佬带组现补充一名前端程序

indienova.com/groups/post/100435

对策划提出的需求进行分析、过滤,设计和实现具体功能;3. 配合团队其他成员,共同完成项目开发;5.……良好的面向对象设计、分析能力、规范的编程风格

小组帖子:想搞一个大学生的游戏开发/设计类的讨论会

indienova.com/groups/post/100796

开发上的奇技淫巧(像我并非cs出身,单纯会写代码而不擅长,可能有自己不知道的一些技巧)- 美术、音乐上的设计思路与分析……- 人文领域的一些分享,譬如设计史、思潮分析、艺术风格等等- ......目前只是有这个想法,具体的形式内容

小组帖子:想搞一个大学生的游戏开发/设计类的讨论会

indienova.com/groups/post/100797

开发上的奇技淫巧(像我并非cs出身,单纯会写代码而不擅长,可能有自己不知道的一些技巧)- 美术、音乐上的设计思路与分析……- 人文领域的一些分享,譬如设计史、思潮分析、艺术风格等等- ......目前只是有这个想法,具体的形式内容

象棋派对(Chinese Chess Party (Xiangqi))

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在线排名游戏和排行榜* 与朋友或其他休闲玩家的非排名大厅游戏* 从简单到大师共5个AI难度* AI 协助赛后复盘分析……* AI 进行单机游戏的即时分析注: AI水平取决于电脑硬件配置

象棋派对(Chinese Chess Party)

indienova.com/game/chinese-chess-party

* 与朋友或其他休闲玩家的非排名大厅游戏* 从简单到大师共 5 个 AI 难度* AI 协助赛后复盘分析……* AI 进行单机游戏的即时分析 注: AI 水平取决于电脑硬件配置

版本:Early Access


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