民主游戏设计:剧情在地图上前进和后退

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不是入口和出口,而是来口和去口。过去量,现在量,未来量

小组帖子:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

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本科学历教育项目针对高中毕业生,国内2年+国外2年,毕业后可获得加拿大温哥华电影学院和上海温哥华电影学院两个毕业证书……,以及国外合作大学的本科学历(学位)证书。……,以及国外合作大学的硕士学历(学位)证书

小组帖子:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

indienova.com/groups/post/101152

本科学历教育项目针对高中毕业生,国内2年+国外2年,毕业后可获得加拿大温哥华电影学院和上海温哥华电影学院两个毕业证书……,以及国外合作大学的本科学历(学位)证书。……,以及国外合作大学的硕士学历(学位)证书

kierra:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

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本科学历教育项目针对高中毕业生,国内2年+国外2年,毕业后可获得加拿大温哥华电影学院和上海温哥华电影学院两个毕业证书……,以及国外合作大学的本科学历(学位)证书。……,以及国外合作大学的硕士学历(学位)证书

zephyr1125:桃花源 | 2019.6/7/8 FlowCanvas + ECS继续实现

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也就是当玩家指定一个地点进行建设之后的流程:实现起来没有什么问题,但是现在会有2个担心:节点复用性不高,如果所有的流程的各个节点都只在这里使用一次的话……连线杂乱,在图中已经有所体现了,从入口节点发出的Define被用于了之后的每一个节点,连线多而且还被节点面板遮挡……我也试过把这种复用率高的变量连入白板,然后后续节点从白板读,但是在编辑器的连线还是会有这么多,并没有本质区别

被讨厌的勇气(The Courage to be Disliked)

indienova.com/steam/game/2892350

一场探索心灵的治愈之旅抑郁,压抑……少女的生活充满了痛苦,但她却不明白原因是什么。……直到有一天,她来到了一个奇怪的村庄,村庄入口的路牌上写着:“拒绝别人是可耻的”。……在游戏,你将探索一个丰富多彩的主地图,会遇到一些可爱但又奇怪的人物NPC,每个人物都有着独特的性格

被讨厌的勇气(The Courage to be Disliked)

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抑郁,压抑……少女的生活充满了痛苦,但她却不明白原因是什么。……直到有一天,她来到了一个奇怪的村庄,村庄入口的路牌上写着:“拒绝别人是可耻的”。……在游戏,你将探索一个丰富多彩的主地图,会遇到一些可爱但又奇怪的人物 NPC,每个人物都有着独特的性格

地铁:恐怖末班车

indienova.com/steam/game/1062240

他疾步走出公司,匆忙的和保安打过招呼,来到公路旁的地铁入口,叹了口气,可算赶上了,他可不想在马路边等车……针管标签上小字写着:V008原型 锦屏地下实验档案编号G062 强力致幻剂恢复血清。……由于地底奇怪生物入侵,研制药剂全部丢失,实验以及军方人员全部遇难,消息封锁了30年,直到地下38米的通道入口被地铁施工时打通

地铁:恐怖末班车

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他疾步走出公司,匆忙的和保安打过招呼,来到公路旁的地铁入口,叹了口气,可算赶上了,他可不想在马路边等车……针管标签上小字写着:V008原型 锦屏地下实验档案编号G062 强力致幻剂恢复血清。……由于地底奇怪生物入侵,研制药剂全部丢失,实验以及军方人员全部遇难,消息封锁了30年,直到地下38米的通道入口被地铁施工时打通

距离感:现实的,非现实的

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距离感距离感从动画短片《遥远的世界》开始就一直贯穿于新海作品之中的主题,由《星之声》所继承,至《秒速五厘米……但是终究要在故事的最后加入两人交错的独白的新海是不愿意展现这层现实的。……因此,在新海的作品之中,“距离感”都是借助真正的距离来展现

版本:Early Access


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