indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672
剧本:avg模式,这个就是在视觉小说里出现的,随着剧情文字的变化而变化。……我只会c#[/spoiler]好了,由于Unity3D是一款3D游戏的引擎,但是我做的又是2D游戏,怎么办呢……NGUI/Unity、NGUI的插件介绍不在这里展开)首先要设计的是各个模块根据多年玩别人的游戏经验,我要的每个游戏模式之中
indienova.com/steam/game/733820
要想生存下去,幸存者们需要翻遍大厦里的每一处边边角角,寻找一切可以利用的资源。……一人计短,二人计长,幸存者们必须合理调配他们的资源、技能与学识,集中力量办大事。……为了熬过漫漫长夜,玩家要提前做好准备,并积极寻找特殊楼层——那里藏有价值较高的战利品,或是可以触发特殊的互动
indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234
哈哈哈,其实我知道怎么办,我也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……其实以前我就知道这个网站,但没有想过在这里留驻,因为那时候还没想什么独立游戏,也没想过要交流。……也是因为疯王子发的一篇日志里写的话↓看到这篇日志之前,我从未想过,我们的离开会被人以这样的方式去观察和记录
indienova.com/groups/post/103866
steam独游 小游戏使用unity,双人合作,上线分成如果你也有时间 不想浪费,就一起来试试吧有意+v……: mcx_lethe 那个人一定会回来: 怎么着也得贴一下作品吧,加微信说半天废话这种真的很烦人
indienova.com/steam/game/477720
人们都到哪里去了?……幸运的是,Toricky的快速飞行能力能让你探索到水晶宫殿的每一个角落。……特征:旧校舍里的设计平台,美丽的漫画插图效果
indienova.com/game/toricky
人们都到哪里去了?……幸运的是,Toricky 的快速飞行能力能让你探索到水晶宫殿的每一个角落。……特征: ◎ 旧校舍里的设计平台,美丽的漫画插图效果
indienova.com/u/umegame/blogread/3320
…… 美术风格最初有了这个想法,我的画面感就出来了,我很确定自己要的就是暗黑简约风,暗黑往往给人孤寂、……所以我们在电话里聊了一通,她不仅给了我们意见,还提供了参考,以及分享了很多有深度的信息。……产品终归要面对的是玩家,玩家才是客观的存在
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/24250
增加个人工作队列既然要考虑到所有agent一起合作,那么就会有这样的可能:“由于某人极其擅长烹饪,因此即使等他完成手头工作后再去做饭……Cost → Time在标准的GOAP里,计量action的方式是cost,agent总是要选择cost……诚然,在我的游戏里,我也不会让角色在早期就自动化到这个地步,但是由于这类游戏的玩点是逐渐螺旋上升的,不能让玩家总是进行手工的早期生产选择
indienova.com/game/letters-from-a-rainy-day-oceans-and-lace
学校里的人气少女——仓桥海琴某日收到了一封恐吓信。……这封恐吓信,威胁她向高一少女湊汐里告白并交往,不然就会伤害她的妹妹仓桥结海。……海琴「居然还用恐吓信来威胁我,就这么想和我交往吗?」 深信犯人就是汐里的海琴,开始与她交往
indienova.com/u/0001
本科生在读
版本:Early Access
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