小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

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游戏整体由多个章节构成,每个章节都是从主界面进入,在对话界面进行一的情节对话,然后按照设定的敌人开始战斗……2020.3.13第七个Demo视频1.完成了第1和第2的文本,同时增加了许多人物的立绘。……2020.3.16第八个Demo视频1.完成了第3的文本和立绘

拼素线条 2:进入谜题宇宙(Piczle Lines 2: Into the Puzzleverse)

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◎ 可选择新款视觉主题客拼图的外观。◎ 赢取并欣赏所有角色的小雕像。……◎ 在每一节中寻找秘密以解锁额外的秘密拼图。◎ 尽情享受 100 小时以上的拼图乐趣

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

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【第一二关卡攻略!】白鸟的第二终于更新了!……大概是:剧情好看,不要回合,打斗有趣一点,迷宫有趣一点,头像好看……在以上基本标准下诞生的白鸟,就………这和第二的迷宫有什么关系呢?以下包含剧透的部分全部隐藏

kingnagame:国产重体量独立游戏《琉隐》毒属性技能强化—附毒演示

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3,何利用特性能有更多策略应对不同敌情

圆滚地球变四方?!数码方块地球防卫军:追加角色“双叶理保”圣诞快乐!圣诞装扮(Earth Defense Force: World Brothers - Riho Futaba, Merry Santa Costume)

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以“梦幻俱乐部”系列为首,出演过众多游戏的虚拟偶像双叶保(CV:后藤邑子)以“圣诞装扮 Ver.”参战

《装甲核心 6:境界天火》是如何在战斗中聚焦“操控”的?

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本文第一简析“以机动性为焦点”的战斗动态过程;第二具体讨论部分战斗机制的设计——如何有助于实现这一动态过程……我们想在当代环境中重新审视这两个核心概念。”本文尝试探讨后一概念“操控”。……本文第一简析“以机动性为焦点”的战斗动态过程;第二具体讨论部分战斗机制的设计——如何有助于实现这一动态过程

游戏基础知识——本能释放和高层次精神愉悦

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然而在当代社会,大部分的普通人穷尽一生也难以完美地证明自己的独立性——购房买车的时候需要长辈们经济上的援助……但现实并非完全如此,因为讨论《仙剑奇侠传》的时候我才小学 4 年级左右,剧情都不清楚怎么可能就突然感动了……大部分人在意见气候之下都只剩下奇这一条路,在此基础上便可以将游戏的剧情质量进行一程度的夸大,即便有少量不同的声音也不会对大局产生影响

mizukinokara:“普兰!这次不要再逃避了哦~”

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制作了一个侧重于作者(我)个人表达的带有现代版“洞窟寓言”隐喻的恋爱冒险文字游戏: 即我们迷失在互联网和信息媒介设立的当代洞窟中……《洞窟寓言DEMO》,展示了游戏的第一节,约占完整版的5分之一的内容,完整版包含了五个章节,分别是四次梦境的自我找寻和最终逃出梦境的解谜

小组帖子:“普兰!这次不要再逃避了哦~”

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制作了一个侧重于作者(我)个人表达的带有现代版“洞窟寓言”隐喻的恋爱冒险文字游戏: 即我们迷失在互联网和信息媒介设立的当代洞窟中……《洞窟寓言DEMO》,展示了游戏的第一节,约占完整版的5分之一的内容,完整版包含了五个章节,分别是四次梦境的自我找寻和最终逃出梦境的解谜

小组帖子:【公告】管理规范

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2.发言为作者经过慎重思考,有一的研究过程更佳。……6.审核与检查采取事后进行,由管理员负责。管理员随时有权利删除一切不合适的发言

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