indienova.com/steam/game/1163770
在首个大型剧情DLC中,你需要建造自己的酒馆并深入了解守墓人世界的过去。探索当地人的秘密。……古代契约来自哪里?6-12小时的附加游戏玩法建造和经营你自己的酒馆。最终你将拥有自己的酒吧!……你在搜寻神秘古神器的过程中,将了解到更多背景故事和NPC之间的关系。不过你得说服他们开口才行
indienova.com/steam/game/4090500
第八节课:音乐“如果你能察觉到奇怪的声音,出口就在那里。”……如果你注意到正确的怪异之处并继续前进,出口就会出现在眼前。但如果你忽略了它呢?……WASD + 鼠标视角控制- 手柄支持:左摇杆(方向键)控制角色 + 右摇杆控制视角- 减少视角移动可减轻晕动症
indienova.com/u/teapoly/blogread/34359
做的时候产生新的想法,于是花时间去思考这个新的想法到底要不要做进去,是很多项目陷入停滞的常见原因。……大多数增量游戏的核心机制,从构思到原型需要的时间很短(毕竟大多数的本质都是点饼干-买手指点更多的饼干-……用饼干买更多的手指的循环),于是在“怎么用饼干得到更多的饼干”就有了很大的操作空间不过这并不意味着想到的一切东西都可以放进去
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34974
在《荒野迷城》的世界设定中,“核”是造成末日的罪魁祸首——它在地底裂隙中渗出污染物,污染物吞噬生物,形成名为……可以说,作为一款手游,《荒野迷城》剧情对反派的刻画还是相当不错的,同时也将末日中的人性体现的淋漓尽致。……不难看出,比起常规游戏的有声书式“看剧情”,还是《荒野迷城》的“玩剧情”更具吸引力。
indienova.com/groups/post/1994
你的目标就是在不被灌醉又不把劝酒者惹急的情况下,尽可能的喝下更多酒,从而得到更多钱(投资?)。……ginger: 鼠标有点看不清(可能是分辨率问题);我怀疑主角是被酒瓶子砸晕的 Wizcas.陈小一:……砸晕的23333 低多边形厌氧菌: 气氛做得特别棒
indienova.com/u/windgodm/blogread/3254
对了,用的是unity引擎,就说说磨时间最多的一个问题,就是关于按键的问题。……因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢……目前已经到收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌的版权啊wuwuwu),如果效果满意的话
indienova.com/steam/game/1227650
接下来我们要去哪里?日本封建时代? はい,もちろん。太空竞赛? Поехали! 发动火箭助推器!……某些击球功能包括巨大的开放关卡,充满挑战,需要解锁的宝藏,史诗般的破坏,还有大量的武器,盾牌和其他有趣的物品……在多达4个球友的多人游戏中闪耀登台,同时互相帮助完成独特的挑战。受到“迷因”全球现象的启发
indienova.com/game/jones-in-the-fast-lane
你的目标越高,游戏时间越长。 游戏本身是以类似于棋盘游戏的方式呈现的。棋盘代表你居住的城市。……你可以为你的房子买一些电器,买彩票,买报纸等等。……你也可以把钱存在银行(考虑到扒手无处不在,这是一个明智的选择)或投资于股票市场
indienova.com/game/merlin-survivors
每次游戏都会遇到不同的挑战、随机生成的地图和无限策略选择。 🔥 选择并强化你的英雄!……、法术或特殊动作- 被动卡: 永久增强效果(如更多生命、暴击率、速度)- 装备卡: 武器、盔甲、饰品等影响玩法的物品……- 随机性: 每次游戏抽到不同组合,让每次挑战都独特- 策略支持: 玩家可组建自己的卡组,自定义游戏风格
indienova.com/groups/post/30034
我们一天天看着“孩子”的成长。α版本已经完成大家疯狂体验了下,不过设置速度太快导致模型兔差点晕3D。……原画熊过年又重温了英雄联盟,心血来潮为我们游戏手绘了张比较正式的竞技图。……我想月底我们的“孩子”就可以拉出来见见人了。(转发自:原日志地址)
版本:Early Access
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