守墓人:怪罪(Graveyard Keeper - Stranger Sins)

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在首个大型剧情DLC中,你需要建造自己酒馆并深入了解守墓人世界过去。探索当地人秘密。……古代契约来自哪里?6-12小时附加游戏玩法建造和经营你自己酒馆。最终你将拥有自己酒吧!……你在搜寻神秘古神器过程中,将了解更多背景故事和NPC之间关系。不过你得说服他们开口才行

第八节课:音乐(8th period: Music)

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第八节课:音乐“如果你能察觉奇怪声音,出口就在那里。”……如果你注意正确怪异之处并继续前进,出口就会出现在眼前。但如果你忽略了它呢?……WASD + 鼠标视角控制- 手柄支持:左摇杆(方向键)控制角色 + 右摇杆控制视角- 减少视角移动可减轻动症

茶多酚:范围蔓延 深渊经理2开发日志 10#

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时候产生新想法,于是花时间去思考这个新想法到底要不要做进去,是很多项目陷入停滞常见原因。……大多数增量游戏核心机制,从构思原型需要时间很短(毕竟大多数本质都是点饼干-买手指点更多饼干-……用饼干更多手指循环),于是在“怎么用饼干得到更多饼干”就有了很大操作空间不过这并不意味着想到一切东西都可以放进去

Nova-2N7SZc:科幻新作《荒野迷城》解读末日下的人性,开启公测预约

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在《荒野城》世界设定中,“核”是造成末日罪魁祸首——它在地底裂隙中渗出污染物,污染物吞噬生物,形成名为……可以说,作为一款手游,《荒野城》剧情对反派刻画还是相当不错,同时也将末日中的人性体现淋漓尽致。……不难看出,比起常规游戏有声书式“看剧情”,还是《荒野城》“玩剧情”更具吸引力。  

小组帖子:[LD40] Drink for Money

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目标就是在不被灌醉又不把劝酒者惹急情况下,尽可能喝下更多酒,从而得到更多钱(投资?)。……ginger: 鼠标有点看不清(可能是分辨率问题);我怀疑主角是被酒瓶子砸晕的 Wizcas.陈小一:……砸晕的23333 低多边形厌氧菌: 气氛做得特别棒

windgodm:DogMusic_开发日记_0x0

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对了,用是unity引擎,就说说磨时间最多一个问题,就是关于按键问题。……因为是个2D工程,所以理所当然用了2D碰撞器,结果NGUI只支持普通碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢……目前已经收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌版权啊wuwuwu),如果效果满意的话

爆炸球:编年史(Bang-On Balls: Chronicles)

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接下来我们要去哪里?日本封建时代? はい,もちろん。太空竞赛? Поехали! 发动火箭助推器!……某些击球功能包括巨大开放关卡,充满挑战,需要解锁宝藏,史诗般破坏,还有大量武器,盾牌和其他有趣物品……在多达4个球友多人游戏中闪耀登台,同时互相帮助完成独特挑战。受到“因”全球现象启发

人生剧场(Jones in the Fast Lane)

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目标越高,游戏时间越长。 游戏本身是以类似于棋盘游戏方式呈现。棋盘代表你居住城市。……你可以为你房子买一些电器,彩票,报纸等等。……你也可以把钱存在银行(考虑扒手无处不在,这是一个明智选择)或投资于股票市场

梅林幸存者(Merlin Survivors)

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每次游戏都会遇到不同挑战、随机生成地图和无限策略选择。 🔥 选择并强化你英雄!……、法术或特殊动作- 被动卡: 永久增强效果(如更多生命、暴击率、速度)- 装备卡: 武器、盔甲、饰品等影响玩法物品……- 随机性: 每次游戏抽不同组合,让每次挑战都独特- 策略支持: 玩家可组建自己的卡组,自定义游戏风格

小组帖子:《生命法则》“不是“一款竞技游戏

indienova.com/groups/post/30034

我们一天天看着“孩子”成长。α版本已经完成大家疯狂体验了下,不过设置速度太快导致模型兔差点3D。……原画熊过年又重温了英雄联盟,心血来潮为我们游戏手绘了张比较正式竞技图。……我想月底我们“孩子”就可以拉出来见见人了。(转发自:原日志地址)

版本:Early Access


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