高鸣 蜡烛人挚友:与睡意抗争的王大龄

indienova.com/u/lancelot/blogread/9538

感谢大家在《我还不能》0.1.0 测试阶段给予的支持与建议

断奏(Broken Note)

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高中生小艾讨厌音乐,她每次都会在音乐课上老师讲枯燥的乐理知识时昏昏欲

命运2:新手包(Destiny 2: Starter Pack)

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立即解锁命运2最卓越的三件物品:旅行者的选择、毁灭雕像以及者之吼,体验异域武器的威力。  

狂欢节(Carnival)

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主人公必须与发作性瘾症抗争,这种疾病不断侵蚀他的记忆,并扭曲他对日益诡谲的现实的感知

孤独生还者:导演剪辑版(Lone Survivor: The Director's Cut)

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你可以吃饱好,或靠毒品硬撑着不休息。你可以寻找其他生还者,或只身逃离这座城市

鸡皮疙瘩游戏版(Goosebumps: The Game)

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今天从学校回家的路要比平时黑很多,在你昏昏欲时,附近已被怪物占领了!

越陌丶度阡:《挂机塔防》策划设计

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塔防塔防塔自然就要有防。……暂定为三角形,一个前排,两个后排。不可移动位置,反正就是固定死了。它们自动开火消灭敌人。……但是瞎几把写看看能写到哪里

酒店 188(Hotel 188)

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恐惧来自于氛围、寂静、你自己脚步的声音……以及那种持续的感觉:什么地方不对劲。​……时间不再流动,每次返回房间时,它们看起来相同却又不同,唯一的道路是向前……尽管你不知道“前方”在哪里。……因为你知道,在这个迷宫的某个角落,一个出口……或者没有?​

CodingGhost:关于对2023年1月9日参加WeGame试玩节收到玩家反馈的回复和计划

indienova.com/u/codingghost/blogread/33262

由于本游戏暂时没有来得及做教程、引导(之后会做),所以一些游戏机制大家不太了解,这边根据大家的反馈解释一下……除了可以关掉不喜欢的音乐以外,由于北欧神盾的音效已经3位小伙伴讨厌它,所以我已经把它替换成别的音效,……⑥最后,我们是1程序+1美术组成的小团队,在这里不是惨,也没有什么惨可以

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里来……,又到达了哪里

版本:Early Access


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