indienova.com/u/lancelot/blogread/9538
感谢大家在《我还不能睡》0.1.0 测试阶段给予的支持与建议
indienova.com/steam/game/2336910
立即解锁命运2最卓越的三件物品:旅行者的选择、毁灭雕像以及睡者之吼,体验异域武器的威力。
indienova.com/game/carnival--7
主人公必须与发作性睡瘾症抗争,这种疾病不断侵蚀他的记忆,并扭曲他对日益诡谲的现实的感知
indienova.com/game/lone-survivor-the-directors-cut
你可以吃饱睡好,或靠毒品硬撑着不休息。你可以寻找其他生还者,或只身逃离这座城市
indienova.com/game/goosebumps-the-game
今天从学校回家的路要比平时黑很多,在你昏昏欲睡时,附近已被怪物占领了!
indienova.com/u/zekehuang/blogread/23226
塔防塔防有塔自然就要有防。……暂定为三角形,有一个前排,两个后排。不可移动位置,反正就是固定死了。它们自动开火消灭敌人。……但是瞎几把写看看能写到哪里吧
indienova.com/game/hotel-188
恐惧来自于氛围、寂静、你自己脚步的声音……以及那种持续的感觉:有什么地方不对劲。……时间不再流动,每次返回房间时,它们看起来相同却又不同,唯一的道路是向前……尽管你不知道“前方”在哪里。……因为你知道,在这个迷宫的某个角落,有一个出口……或者没有?
indienova.com/u/codingghost/blogread/33262
由于本游戏暂时没有来得及做教程、引导(之后会做),所以有一些游戏机制大家不太了解,这边根据大家的反馈解释一下……除了可以关掉不喜欢的音乐以外,由于北欧神盾的音效已经有3位小伙伴讨厌它,所以我已经把它替换成别的音效,……⑥最后,我们是1程序+1美术组成的小团队,在这里不是卖惨,也没有什么惨可以卖
indienova.com/u/douser54/blogread/12004
突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品有一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里来……,又到达了哪里
版本:Early Access
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