GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

叽咪叽咪:洛天依画师领衔,中日合力打造更好玩的《风水演武》

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洛天依 说起ideolo,就一定要说说虚拟歌姬“洛天依”了,是的,ideolo就是“世界第一吃殿下”

傅真Janus:不負責任玩後感 – SUMMER LESSON

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我测试的几款游戏例如PSWORLD、DRIVECLUB也有很不错的体验,所以说我打手也好(打也没用,根本没)

杉果娘:【果核文化】核显轻薄本畅玩《2077》,并不是一句空谈

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其次,LPDDR5 高频率内存也已经正式铺

本周 Steam 值得关注的游戏 11.03 - 11.09(四)

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在道德抉择和社会期望之间挣扎——但请谨慎行事,因为你的上司可能会发现……你是个冒牌

诺娃独立游戏通讯 2021-#46

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我的制作时间只有每天的 20 点-22 点,四个小时,而且是经历了一天的繁重工作,有时候做着做着就走神或者昏睡过去

《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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即游戏一上线或者一发售就挂掉了,就宣布项目死亡了,这个概念是《游戏设计梦工厂》里提到的概念,本义是到货即损,收到厂家的

杉果娘:等等党狂喜!杉果秋促最后一天,优惠券+史低游戏史上最强汇总!

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这里的史低可不是券后史低,而是不需要券就能直接达到史低的【·真·价·实】!

谈《漫长等待》

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不过他和他的随从都昏睡了过去

FoursaySamuel:2019 Global Game Jam 个人记录

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回学校的地铁非常挤,写不了什么东西,回去后又觉得累,想着这不是还没开始嘛强打着精神继续想,但最后还是敌不过倦意昏睡了一会

版本:Early Access


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