kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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近况是什么?●了解这个行业职业体系和分工是什么样?……,所以我个人建议的话,我们可以先一些纸面上设计,比如说你自己构想一个游戏是什么样子,发挥自己创意来写一份自己游戏策划案……你需要关注更多是资金发展,其次是你游戏团队,如果要做独立游戏,首先要处理好这个问题,就是你资金和团队是什么

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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近况是什么?●了解这个行业职业体系和分工是什么样?……,所以我个人建议的话,我们可以先一些纸面上设计,比如说你自己构想一个游戏是什么样子,发挥自己创意来写一份自己游戏策划案……你需要关注更多是资金发展,其次是你游戏团队,如果要做独立游戏,首先要处理好这个问题,就是你资金和团队是什么

赛博失物招领处:GUI 和叙事和社畜打工记

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两个社畜兼职开发,即使变成了赛博人类也不得不打工社畜游戏,它 UI 到底是怎么做的? 1.……一些拥有精美 CG 背景和人物立绘甚至动态立绘 AVG 或许可以这样,但是我们项目不符合这个要求……他在作为失物招领处业务员工作日子里,认识了许多有趣来自各个阶层的人,并且逐渐发现这个世界和他昏睡过去前发生了天翻地覆改变

袖里藏云:游戏不是故事——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(四)

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游戏不是故事,那么游戏与故事之间关系是什么?应当如何结合在一起? 背景重述:游戏是什么?……这个棋子是木头做的、铁做的、雕刻还是直接写上汉字,对我们游戏系统本身并没有太多影响,它也不是最关键部分……这是目前大多数游戏做法,如果设计师关注是游戏形式系统设计,这样当然是无可指摘,但是要注意是这样

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #4:游戏不是故事

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游戏不是故事,那么游戏与故事之间关系是什么?应当如何结合在一起? 背景重述:游戏是什么?……这个棋子是木头做的、铁做的、雕刻还是直接写上汉字,对我们游戏系统本身并没有太多影响,它也不是最关键部分……这是目前大多数游戏做法,如果设计师关注是游戏形式系统设计,这样当然是无可指摘,但是要注意是这样

Fanye:Fanye玩游戏与做游戏的2018

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来到不熟悉城市,认识新的人,参与真正团队合作,感受在大厂里游戏是什么样子,一切都十分新奇。……也由于是新人缘故,得到了大家耐心指导,策划会认真告诉你某个游戏设计上决策是为什么,程序修Bug后会告诉你是什么原理……,甚至美术会从零开始教你如何建模动画……大家给了我许多时间去学习和尝试

期缪:关于AI的碎碎念

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,当某种时机成熟,让大公司为版权付费,或是什么别的东西。……,再去看普通作品,索然无味,这是一个自然矛盾,就像原始人尝试过现代生活后估计也无法回到过去了。……,或是一些更具体事——我认为,将这样AI作为画师辅助工具(特别的,辅助方式是一个重大讨论点)

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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认识游戏,是必需过程,是游戏必需过程,可如今多少游戏的人,是连认识游戏过程都不需要的人。……深深感到自己已经完全不知如何游戏,以及如何品鉴做的游戏/已经不认识游戏,已经不知游戏该是什么,不该是什么……认识游戏,是必需过程,是游戏必需过程,可如今多少游戏的人,是连认识游戏过程都不需要的人

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

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最初想法是每个行为都设计精致小游戏,解谜游戏,想法很好,不出来=||;2.游戏数值玩家属性包括金钱……部分音效用了一个叫Bfxr软件,感叹原来游戏的人都这么有才!……一些简单控制够用了,看不懂Where<T>是什么意思

mofashi:行业在变化?游戏音效未来会怎样

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在游戏世界,如果缺少了音效,就如同吃没有调料方便面,食之无味。……,这就提升了一定专业性,这样对于音效制作了解和品鉴也更加专业。……只有那些保持创新企业,才能适应市场改变,迎合客户需求

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