逃出魅魔牧场(Succubus Farm)

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作为一个被恶魔捕捉并强制进行苦役的男主角,在度日如年的痛苦折磨下,你急不可耐地开始尝试逃跑

Gunducky 实业(Gunducky Industries)

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在四个不同环境中的 8 个等级:河谷,古迹,城市和机器人工厂内 强制要求考虑的较慢移动的物理子弹

咸鱼喵喵(Nyaruru Fishy Fight)

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由于探索收集和购买道具并不是强制的,所以游戏拥有三个难度并且可以随时调整。……在空中持续翻滚,大范围无消耗的同时,拥有和下劈一样的效果。因此它非常适合空战系BOSS

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-5-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/35607

的房间图块摆放推演了一遍,正在导入引擎并摆放房间在引擎里实际测试一遍后再倒回去修改和推演一遍制作新的“缓动镜头”无果,最终效果并不是太好……也就是房间之间的传送和过渡机制传送门和流转竟然能完美并存,这个还是之前没有做到的,希望维持现状,后面不会有bug新做了“翻滚通过砖”和强制翻滚气泡

畜神(畜神)

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"孩子们,我去周游世界了"300多种装备,40多种套装效果。……最终头目——虚鲲之王:在倒计时25天消耗殆尽时,你的团队会强制前往鲲城进行最终决战

帆航先锋(SailFront)

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一种全新的航海模拟器,为竞技航行机制带来全新诠释,并拥有真实的风力物理效果!……通过强制惩罚转向来执行,为游戏增添了一丝真实感

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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2022.2.21每天睡前都在遗憾一整天什么进度都没有,甚至在想如果一天只需要2个小时就好了。……——重写了转场效果,以及不同敌人的处理效果2022.2.22这两天的效率真的一言难尽填之前的技术债,但不知道为啥

Unity 使用技巧集合 #1

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SerializeField & HideInInspector(强制序列化或者隐藏属性)Unity……属性默认不进行序列化,那么通过 SerializeField 和 HideInInspector 可以强制打破这个限制

Terobi独立游戏组:关于游戏试运营广告收入的一些心得分享

indienova.com/u/terobigames/blogread/5229

是的,这就是现实,或许你想的是给用户最好的体验,然后再以用户理解的形式,甚至有点同情的味道,让他支持你一下……所以,在这里也建议所有开发者,如果要使用广告进行收入,请老老实实的制作强制广告,并制作免广告的购买道具……而且我也很明白,其实游戏人气已经错过最好的点了,再增加广告的点击量也无法弥补损失,虽然还是要去补救一下的

Zorrot Chen 游戏列表:个人

indienova.com/gamedb/list/80/p/1

混沌崛起(Warhammer 40,000: Dawn of War II - Chaos Rising)最好的……狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)游戏库里最不显个性的 毁灭战士(DOOM)炒的最好的冷饭……席德·梅尔之文明 5(Sid Meier's Civilization V)4x最好 超级食肉男孩(

版本:Early Access


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