indienova.com/u/isyume/blogread/27320
作为游戏专业硕士,居然还要搞科研(且导师列表没一个做游戏研究的,全是八竿子打不着的啥人工智能图形学心理学社会学),强制要求发论文
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7497
不管是即时制还是回合制,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过
indienova.com/steam/game/957490
(比在家里时打折)5.其他A.体力不足或到了晚上会强制回家休息。B.各个属性相互影响
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/1937
只有被拼接到了玩家控制的载具上面,并且方向与载具一致的情况下才可以生效(Unity的Wheel Collider会强制保持与所挂接的根对象方向一致
indienova.com/steam/game/701620
可通过野外和NPC对战来获得金钱,输了就会减钱野外还存在掠夺金钱的强盗,会被要求支付全部金钱,拒绝后会强制战斗在这战斗中输了的怪伴会进入重伤状态
indienova.com/steam/game/1796980
如果您不能自觉休息,可选择强制休息模式
indienova.com/u/sharpthoughts/blogread/28023
目前采取的方案是“教程不强制玩家操作,玩家如不执行教程推荐的操作,则在下次使用相应功能时会续上教程”
indienova.com/u/root/blogread/29926
在做一些功能之前总会难以避免的产生一种恐惧和拖延的心理,总是怕自己做不出来,不过有进步的是大部分时间还是强制自己克服这种心理
版本:Early Access
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