EU4与CK2:游戏中的历史观与符号暴力

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公元1000年9月,我,尊贵的巴巴罗萨家族的第五代传人席马科斯,巴登的公爵,神圣罗马帝国的皇帝,外号“……同样的 CK2 也弥漫着这样的符号暴力,也许玩家会合法化自身的某些为游戏先定规则所逼迫的行为(例如把女子当生育工具……不过 CK2 中,我们确实能看到P社还原中世纪世家生存逻辑的情况下留给了我们一定的反思空间

分析《挺进地牢》和《Noita》, 思考“策略退化”及其应对方法

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游戏内容:玩家地牢中进行枪战,并从宝箱中开出独具特色的枪和物品,然后探索更深层的地牢。……1 格血也有活路《Noita》中,当你只剩 1HP ,仍然有可能打穿主线流程。……不出所料,在这种无处可逃的、弥漫性的压力下,游玩停止了关卡中的一个房间

Next Story 4 - 5

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NEXT Studios 内部,我们评审会议中,用专业意见配合主观判断,来做出最后的决策。……真理并不一定掌握多数人手中,内部的成员每天工作项目中,才能对项目的方向有一个更好的判断。……哪有什么一帆风顺,我们只是逆境中忍住不哭。挫折,黑暗中伺机而动

拔剑人_鹦鹉:为什么游戏主角总是那么乐于助人?

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主线不够宏大或是不够丰富的情况下,支线就是成本最低的延长时间的办法。……不少游戏中,这样的支线甚至成了必做不可的事情。……试问大家,社会上哪有这么多要人帮助的?还是让陌生人帮助

为什么游戏主角总是那么乐于助人?

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主线不够宏大或是不够丰富的情况下,支线就是成本最低的延长时间的办法。……不少游戏中,这样的支线甚至成了必做不可的事情。……试问大家,社会上哪有这么多要人帮助的?还是让陌生人帮助

The Last Guardian:有关情感、解谜与代理权问题的思考

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与之相对的是,Journey与Abzu这类“艺术游戏”观感上与《最后的守护者》有诸多相似之处:孤独弥漫的壮美风景……阐述机制与叙事的冲突时我曾提过代理权的问题:作为设计者,你希望传达给玩家某种体验,并赋予玩家一定的权力……有趣的是,不听话的大鹫面前,玩家第一次站在设计者角度理解到不按剧本行事的滋味

《荒野之息》的时间轴考证

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理由:​海拉尔王城的图书馆,有个书柜后面藏着一个房间:国王的书房。……在这本日记中,有这样一段话: ​“今天,黎明时分,我的女儿降生了。……荒野之息》是所有时间线收束的论据,但是请注意:天空剑、时之笛、黄昏公主、风之杖、众神的三角力量(1+2)这五代有一个共性

Big Dudu:我与游戏的这些年

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这里没有KPI,没有绩效,没有加班,请假不用批准,非常的自由,空气中四处弥漫着对游戏的真正的热情,每到……去年冬天的时候,为了躲避杭州的湿冷,我和女票一起去了趟三亚,海南无比热情的感染之下,我终于又活跃了起来……而另一方面,从小我就对画画很感兴趣,研究生阶段还找了一个画室专门进行学习,因此美术方面也至少可以保下限

我与游戏的这些年

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这里没有 KPI,没有绩效,没有加班,请假不用批准,非常的自由,空气中四处弥漫着对游戏的真正的热情,……去年冬天的时候,为了躲避杭州的湿冷,我和女票一起去了趟三亚,海南无比热情的感染之下,我终于又活跃了起来……而另一方面,从小我就对画画很感兴趣,研究生阶段还找了一个画室专门进行学习,因此美术方面也至少可以保下限

诺娃独立游戏通讯 2022-#年终

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无奈之下,她只能有回家归不得,开始了各个城市之间的逃亡与躲避。……丢了好工作和生不出男孩的双重舆论压力下,她唯一的希望只剩下了一个——第二胎里生出男孩来。……玩过相似游戏如《洛克王国》)游戏简介:名称暂定《斯比瑞特》,类宝可梦游戏,2D 平面像素比如《宝可梦》系列前五代

版本:Early Access


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