小组帖子:一个蜡烛人主题的聚会?

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屋子里充满了我形象,怪不好意思:在这样环境下玩游戏,仿佛置身主场……环境虽然温馨,但也充满着挑战……展柜里一个威力加强版!电力驱动火焰,粗壮身体和双腿,整个比我大了一圈!……铸__魂: 很有趣 希望多有这样线下活动 mikeouwen: 很棒这活动!

精灵之息:精灵之息开发随笔(16)

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当时只是简单列了一下游戏以外社会因素,并觉得游戏因素无非就是营销上画面音乐效果吸引人。……而这些游戏之所以会到我手边,很显然是因为它们卖的足够多(时代原因,不讨论版本哈)……这是一个自循环系统所以这个答案忽然个更简单答案……所以,我也来“秀一秀肌肉”: 美术已经是精灵特色之一了,基本上由小阮一人负责,工作量很大,所以这个版本发布时间会再延一延

茶多酚:正交化设计——大马哈鱼和鲑鱼和三文鱼到底有啥区别?

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,总之你赶紧给我一样画一个 “我说”“啥”“大马哈鱼、鲑鱼、三文鱼真的必要当作三个东西来看待么?”……“拆开来什么用,山羊毛能酿酒绵羊尾巴能当炸药黑羊肉能治牙疼么?”“没区别。”“没区别。”……“怎么你比我还过分。”“你倒是说说咸水鱼和淡水鱼啥本质区别?”“淡水鱼寄生虫不好生吃。”

totoyan:【游戏开发直播】《余生》开发日志

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看了很多地方也还不清楚是哪里的问题,这就是不专业原因嘛魂淡!……(此处灵魂画湿淫笑-_,-)小怪,嘿嘿嘿,你怪在哪里咧,快出来给老子看看!……orz好不容易辣么两三天休息,和家人朋友们聚了下,然后想想,还是做个简易版本制作系统吧,毕竟之前一位

七神物语(The story of Gods)

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他们都有自己信念与梦想,为了守卫自己不能割舍的人与物浴血奋战,等到硝烟散去,未知谜题揭开答案,展示出一个持续了百年的人与神游戏……游戏作战方式为回合制,敌我双方攻击顺序依据敏捷值高低依次进行,我方队伍伙伴攻击方式普通攻击,特技攻击和魔法攻击三种类型……[普通攻击]普通攻击全部为物理伤害,伤害数值输出取决于自身物理攻击力和敌方物理防御力,同时,普通攻击一定几率会攻击丢失

方程:在最合适的时候,翻开最合适的书

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伊格尔顿问,这段讨论,什么不对劲地方吗?……——如果我不知道“呼啸山庄”,我还以为他们是在聊自己某个老友呢;这群人怎么都不管不顾叙事理论的啊。……这不就是我最近在烦恼读者如何对作品投入感情问题吗!太巧了。特里知我心

会员:hujialvke

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偏爱玩rpg,严重3d眩晕,fps游戏全都不能接受,steam绑定不上

海贼无双 4(ONE PIECE: PIRATE WARRIORS 4)

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本作以「拟真的ONE PIECE战场体验」为核心概念,在动作场面中加入建筑物破坏及烟尘弥漫的效果等,……本作以「拟真的ONE PIECE战场体验」为核心概念,在动作场面中加入建筑物破坏及烟尘弥漫的效果等,……本作以「拟真的ONE PIECE战场体验」为核心概念,在动作场面中加入建筑物破坏及烟尘弥漫的效果等

sdjdasha 游戏列表:关注

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Story) Fera:破碎部落(Fera: The Sundered Tribes) 米卡与魔女山……往生秘药(Elixir) 凡尔纳:幻想形(Verne: The Shape of Fantasy)……Kings) 火鸟(Firebird) 黄金唱片猎犬(Golden Record Retriever) 妮巴一家

小组帖子:大学期间做独立游戏开发需要注意什么?

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小鱼中河: 别拖延,别懒 666杜甫: 队形 傅老師: 提升練習量。……: 評估團隊能力(還習性..)並依照之前經驗修正遊戲規模 <<<這他媽超重要!……中間後:這階段信心,耐久以及多溝通是關鍵(別忘了拿給別人評測 機率增加信心@@湘西李: 先从引擎入手

版本:Early Access


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