indienova.com/groups/post/844
屋子里充满了我的形象,怪不好意思的:在这样的环境下玩游戏,仿佛置身主场啊……环境虽然温馨,但也充满着挑战……展柜里有一个威力加强版的我啊!电力驱动的火焰,粗壮的身体和双腿,整个比我大了一圈!……铸__魂: 很有趣啊 希望多有这样的线下活动 mikeouwen: 很棒啊这活动!
indienova.com/u/ccx01/blogread/29284
当时只是简单的列了一下游戏以外的社会因素,并觉得游戏因素无非就是营销上的画面音乐效果吸引人。……而这些游戏之所以会到我的手边,很显然是因为它们卖的足够多(时代原因,不讨论版本哈)……这是一个自循环系统所以这个答案忽然有个更简单的答案……所以,我也来“秀一秀肌肉”: 美术已经是精灵之息的特色之一了,基本上由小阮一人负责,工作量很大,所以这个版本的发布时间会再延一延
indienova.com/u/teapoly/blogread/4490
,总之你赶紧给我一样画一个 “我说啊”“啥”“大马哈鱼、鲑鱼、三文鱼真的有必要当作三个东西来看待么?”……“拆开来有什么用啊,山羊毛能酿酒绵羊尾巴能当炸药黑羊的肉能治牙疼么?”“没区别啊。”“没区别。”……“怎么你比我还过分啊。”“你倒是说说咸水鱼和淡水鱼有啥本质区别?”“淡水鱼有寄生虫不好生吃。”
indienova.com/u/totoyan/blogread/2198
看了很多地方也还不清楚是哪里的问题,这就是不专业的原因嘛魂淡!……(此处灵魂画湿的淫笑-_,-)小怪,嘿嘿嘿,你怪在哪里咧,快出来给老子看看啊!……orz好不容易啊,有辣么两三天休息,和家人朋友们聚了下,然后想想,还是做个简易版本的制作系统吧,毕竟之前一位
indienova.com/u/asukalin/blogread/30499
伊格尔顿问,这段讨论,有什么不对劲的地方吗?……——如果我不知道“呼啸山庄”,我还以为他们是在聊自己的某个老友呢;这群人怎么都不管不顾叙事理论的啊。……这不就是我最近在烦恼的读者如何对作品投入感情的问题吗!太巧了。特里知我心啊
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偏爱玩rpg,有严重的3d眩晕,fps的游戏全都不能接受,steam绑定不上啊
indienova.com/steam/game/1089090
本作以「拟真的ONE PIECE战场体验」为核心概念,在动作场面中加入建筑物的破坏及烟尘弥漫的效果等,……本作以「拟真的ONE PIECE战场体验」为核心概念,在动作场面中加入建筑物的破坏及烟尘弥漫的效果等,……本作以「拟真的ONE PIECE战场体验」为核心概念,在动作场面中加入建筑物的破坏及烟尘弥漫的效果等
indienova.com/gamedb/list/907/p/1
Story) Fera:破碎部落(Fera: The Sundered Tribes) 米卡与魔女之山……往生秘药(Elixir) 凡尔纳:幻想之形(Verne: The Shape of Fantasy)……Kings) 火鸟(Firebird) 黄金唱片猎犬(Golden Record Retriever) 薇妮巴一家
indienova.com/groups/post/1258
小鱼中的河: 别拖延,别懒 666杜甫: 队形啊 傅老師: 提升練習量。……: 評估團隊能力(還有習性..)並依照之前的經驗修正遊戲規模 <<<這他媽的超重要!……中間之後:這階段信心,耐久以及多溝通是關鍵(別忘了拿給別人評測 有機率增加信心@@湘西李: 先从引擎入手
版本:Early Access
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