indienova.com/u/viperstudio/blogread/34141
进一步制作了恐怖神殿的入口的基本框架 进一步制作了恐怖神殿的入口。大致是这个氛围和风格
indienova.com/game/under-night-in-birth-exe-late-cl-r
序 “夜刀”,自古以来“虚幻之夜”的秩序守护者。在永远中旅行着的夜刀公主凛音。……在这“虚幻之夜”下,众多伪诞者们的故事就此揭开序幕── 游戏说明 从充满个性的角色当中选取一人,在危机四伏强敌蠢动的……“虚幻之夜”下前进,与阻挡去路的对手战斗,在获胜下向前
indienova.com/game/neverwinter-nights
NWN, NWN, ليالي بدون شتاء, 无冬之夜, 絕冬城之夜, נוורווינטר……《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是 BioWare 公司开发制作的角色扮演类游戏
indienova.com/steam/game/1024704
穿上自由法国空军头号王牌皮埃尔·克罗斯特曼的飞行服,驾驶他的“喷火” LF Mk.IX,经历他在同名自传……这场战役让你追溯着克罗斯特曼从1943年4月到1944年7月的生涯中的12个任务,重现了他回忆录中精确到时间……穿上自由法国空军头号王牌皮埃尔·克罗斯特曼的飞行服,驾驶他的“喷火” LF Mk.IX,经历他在同名自传
indienova.com/u/jagger123/blogread/26085
迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图
indienova.com/groups/post/92522
迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图
indienova.com/indie-game-news/the-tarnishing-of-juxtia-tgs-sale/
提升了敌人被破防的持续时长武器升级系统优化:增加了索伦碎片和索伦金属块的掉落几率每次击杀以下 BOSS 后,可以在商人处购买额外的武器升级材料……增加了该 BOSS 场景左侧入口的光效其他优化:取消了玩家角色的转向动画现在可以在第一次遇敌之后,跳过以下……下一次攻击也会被记录并执行朱克缇娅谷的地图不会再显示实际不存在的区域幽灵战团不会再卡出地图边缘而即死翠绿花园关卡中央区域的瀑布动态效果恢复了背包里不会再出现两套完全相同的套装了现在不能从地图上方进入至暗之心的传送门了战争废墟关卡中,各区域左边入口的小怪不会在玩家刚靠近入口时就发动攻击了
indienova.com/game/the-return-of-heracles
我的童年记忆中,恩底弥翁(Endymion)这个悲剧人物(在神话中,通常也在游戏中)一直伴随着我的一生……,我儿子的中间名就是恩底弥翁,几乎完全是因为我在这里的经历
版本:Early Access
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