本周 Steam 值得关注的游戏 11.1 - 11.7(中)

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Maya's Dice关键:回合战术、解谜发行日期:2021/11/02(暂无中文)Maya's……Void Eclipse关键:策略、回合战术发行日期:2021/11/03(暂无中文)Void Eclipse……是一个身临其境的科幻世界中的回合战略,融合了卡牌战斗战术和 4X 大战略模式

本周 Steam 值得关注的游戏 03.04 - 03.10(二)

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欢迎直接评论补充链接~~绝密:法国 ‘44 年(Classified: France '44)关键:……回合战斗、网格导向动作、历史、潜行发行日期:2024/03/06(中文支持)在这款雄心勃勃的回合战术游戏中……Hex Gambit: Respawned关键:回合战术、棋盘游戏、玩家对战发行日期:2024/03

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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第一图中是原图, 而第二图是加入Inking特效后的结果.……一程度上, Inking有点类似于SSAO.……上图中第一图是全息投影仪的概念效果, 第二图是质量效应(Mass Effect)中的特效

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……v=NXOu1wG70_k

乾乾乾乾:国货接力|液态喵 & 粒渡联名宠粉

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34426

怎么回事?为什么手上秋天的第一杯奶茶突然不香了?……怎么办,要是不能干净香喷打游戏,怎么能清爽上分拿MVP呀!

小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

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背景故事是这样游戏的基本操作,是回合的,有一个速度值来决定玩家的行动方式。……(转发自:原日志地址) 无有时代: 我建议与其事无巨细的策划案,不如学点程序亲手搞一个看看…… MinisterWar……alpha测试版本),appstore海外,需求文案策划,有兴趣可加Q594830098详聊 suphg: 怎么联系可以加我

本周 Steam 值得关注的游戏 4.19 - 4.25(下)

indienova.com/indie-game-news/guide21-0419-0425-part-3/

Katja's Abyss: Tactics关键:扫雷、策略、回合战术发行日期:2021/04/24……(暂无中文)一款回合战术游戏,采用像素图形和程序生成的关卡与扫雷游戏的机制。……通过洞穴挖掘,收集和管理资源,在回合战斗中抵御怪物

人傀:随笔,想到什么写什么

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最主要的就是没有程序时时刻跟着游戏进度。……千万不要小看这一块,游戏有时候完成的效果怎么样,就在这一块上面了,但是这一块目前还不好做,因为游戏还不是完全体……还有巨大的原画内容啦···海量的剧情啦······不完的配表啦······还有!该死的cocos!

小组帖子:随笔,想到什么写什么

indienova.com/groups/post/1107

最主要的就是没有程序时时刻跟着游戏进度。……千万不要小看这一块,游戏有时候完成的效果怎么样,就在这一块上面了,但是这一块目前还不好做,因为游戏还不是完全体……还有巨大的原画内容啦···海量的剧情啦······不完的配表啦······还有!该死的cocos!

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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本作的叙事大概包含下面几个部分:写好的主线剧情玩家不陌生,但是 NPC 个性化,主角个性化和随机事件是什么,又怎么讲故事呢……每一卡牌都是有一耐久的角色;为了提高耐久,就要满足卡牌的需求;为了了解卡牌的需求,就要读故事。……每一卡牌都是有一耐久的角色;为了提高耐久,就要满足卡牌的需求;为了了解卡牌的需求,就要读故事

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