2019-05 媒体评分

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崔佛拯救宇宙77露露亚的炼金工房 ~亚兰德之炼金术士 4~76全民高尔夫 VR76奇异人生 2 - 第三:……仲裁者的印记86瘟疫传说:无罪83黑暗森林83SNK 40 周年合集80虚空混蛋75奇异人生 2 - 第三:……如龙 极 282虚空混蛋82无畏81瘟疫传说:无罪81观察80狄仁杰之锦蔷薇79奇异人生 2 - 第三

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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第一图中是原图, 而第二图是加入Inking特效后的结果.……一程度上, Inking有点类似于SSAO.……上图中第一图是全息投影仪的概念效果, 第二图是质量效应(Mass Effect)中的特效

GWB-腾讯创意游戏合作计划:类银河恶魔城游戏里藏着多少地图设计窍门?让《密特罗德:生存恐惧》告诉你

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为大家拆解游戏中的地图设计技巧。……v=5pop-cc9kmY (转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)类银河恶魔城游戏注重地图探索……相信看完本期视频,你一对地图设计有更深的理解

《隐秘的角落》的视觉角落

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隔着栏杆的角色,像是关在牢笼里图片分别来自于两场不同的戏。……下一,她收回了攻击发狂的形态,充满愧疚地向儿子道歉。……下一,她又突然后悔自己的作为,如同朱朝阳的妈妈。这种爱抚与施暴同时发生的行为,不禁令人胆寒

什么找茬(什么找茬)

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小清新版找茬游戏小清新版找茬游戏,可爱有趣的图片给您带来轻松愉快的时光。……不要小瞧这个游戏哦,你不一可以在5秒内完成哦!

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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这个视频将对这一话题进行探索并分享些许建议来帮助设计师们回应玩家反馈与评论。……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家的意见吗?……这个视频将对这一话题进行探索并分享些许建议来帮助设计师们回应玩家反馈与评论

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

vincentely:《七夜:救赎》开发日志08

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我们曾一度迷茫,不清楚我们应该做到什么程度——这其中面临着人员、经验、技术、设计、资金、时间等各方面的考虑……3-场景场景已经在制作第五节了,第六节的也在设计中。……但是第五节与第六节的场景量太大了:第五节相当于重新做一遍古堡,第六节要做一个小镇(两个时空下的变化

一起来读《游戏设计艺术》#6(最终章)

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我们终于迎来了 “一起来读《游戏设计艺术》” 系列文章的最终。……引言我们终于迎来了 “一起来读《游戏设计艺术》” 系列文章的最终。……由团队中对设计感兴趣且具备一创造力的人组成一个核心的设计团队,在设计团队中广泛讨论,再将结果通知给所有人

浅谈“新节奏游戏”的设计思路演变

indienova.com/indie-game-development/a-brief-talk-about-the-evolution-of-game-design-in-new-rhythm-game/

视频标题带有批评意味,提出的问题值得设计者思考/图片:YouTube传统谱面:判定线+音符流,基于反应而非预测……:itch.io除此之外,为保证玩家与节奏同步,以及最终的音乐演出效果,设计者还需要给予玩家一程度的……《Playground》截图/图片:bilibili “BV1dR4y1V7we”无论演奏空间有多自由

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