【风农翻译】像素宝典 #1

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简单的攻击动画这个稍微复杂点,如何画个简洁的攻击动画做攻击动画最重要的一点就是让玩家输入后瞬间得到反馈……这里只是我能想到的最简单的方式,来做出适合 platformer 类型的跑步动作。……我觉得这种方法做快跑动画非常高效

地牢旅程(Dungeon Journey)

indienova.com/steam/game/485490

地牢旅程可以说既简单又复杂,它是一款适合每一个人的roguelike游戏!

Night shot

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“夜拍”是一款简单易上瘾的游戏,可以吞噬整个游戏。……这个游戏不仅可以由一个人玩,也可以在一台计算机上以及通过网络一起玩

攀登那座无法企及的山峰:独自一人制作游戏的重重困难

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一说到难,大多数人都会想到编程技术,把游戏画面精美,或者是推销游戏。这些也难。……这个可能看上去很简单,但你必须有个开始的地方!做了大约一个月的时候,我深深地感到一个人工作太孤单了。……开始我只是计划试试手,先学习一下, 现在我希望也期望它能给我带来一些收入

把书带回来(Bring the Book Back)

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预防 3D 动症: 游戏屏幕相对于你的视野越大,越容易引发晕动症。……如果你容易动,有效的措施包括切换到窗口模式并降低分辨率,或者增加与显示器的物理距离

会员:OumuamuaZ

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真心才是这个世界宝贵的财富!我不渴求我能得到那些美好!……因为一个人要做十个人的活,实在是把自己干成一个大沙貂了!

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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它的规则很简单,每次选择两个相同颜色的方格,如果它们能够满足下面两个条件之一,就可以为它们打上消除标记……根据之前在关卡设计中提到的第二点来看,虽然 L 形格设计地图的方法看样子变简单了,却比随机生成地图更加有趣了……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略的 L 形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味的前提下提高可解性

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

它的规则很简单,每次选择两个相同颜色的方格,如果它们能够满足下面两个条件之一,就可以为它们打上消除标记……根据之前在关卡设计中提到的第二点来看,虽然L形格设计地图的方法看样子变简单了,却比随机生成地图更加有趣了……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略的L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味的前提下提高可解性

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

它的规则很简单,每次选择两个相同颜色的方格,如果它们能够满足下面两个条件之一,就可以为它们打上消除标记……根据之前在关卡设计中提到的第二点来看,虽然L形格设计地图的方法看样子变简单了,却比随机生成地图更加有趣了……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略的L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味的前提下提高可解性

joey1258:RX学习日志.02

indienova.com/u/joey1258/blogread/2397

Action<T>委托的扩展方法来代替,而无论是原始方法还是扩展方法都有其返回值,它的类型是……之前使用的是简单的Subscribe 重载,允许我们传递一个Action<T>委托在OnNext……通常最好是使用指定了具体处理委托的重载方法来进行配合

版本:Early Access


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