GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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引言 香港游戏开发者Jacky曹家,去年带着独自研发《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……游戏通过寄一封给玩家方式,鼓励大家去拒绝各种不良行为和习惯。……Jacky微:13045844988

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……但是整体剧情走向如何,个人认为游戏其实并不重要。游戏剧情重点,应该放在“如何讲故事”上。……玩家游玩游戏时候,并不会把每关割裂来评价。上一关带给玩家感觉,会延续到下一关

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……但是整体剧情走向如何,个人认为游戏其实并不重要。游戏剧情重点,应该放在“如何讲故事”上。……玩家游玩游戏时候,并不会把每关割裂来评价。上一关带给玩家感觉,会延续到下一关

精灵之息:精灵之息开发随笔(7)

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《精灵之息》是一款小游戏平台上线独立游戏,微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……大部分游戏通关率是不足50%,那花100%力气做大部分人体验不到内容,是否有意义呢?……然后他买了,然后,没遇到银之树……(不知道卡在哪里)后来某天,我看见他玩空洞骑士,我吃了一斤

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

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发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

雅名:《戏余烬》VOL.8 在新的标题定下来之前,依旧用着这个

indienova.com/u/smlie/blogread/11812

同时进行“创新”和学习软件难度简直是幂指数增长。想法要建立熟练度上。不欺我也。……将大家各自喜欢元素整合进一个游戏,这样大家都有动力做,都能发挥所长。……:我作为总策划(包括玩法、剧情和系统)并不了解自己所要制作游戏爽点在哪里

辐射 4(Fallout 4)

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每分每秒都是为了生存斗争,而每一个选择掌握在你手中。……包含了成百上千个场景、角色和任务庞大世界中自由行动。……爽快战斗以及标志性 V.A.T.S.

ZLM工艺(ZLM Crafter)

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您可以在此游戏中创建自己建筑物,例如城堡,炉子,机库或者工厂!只要你想到,你就可以去建造!……WASD 用于前后左右移动Q 召唤建筑清单V 用于变更视角E 用于放置建筑物......……您可以主界面中 “CONTROL” 按钮找到所有按键指南

乌龙功夫球(KungFu Kickball)

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与好友将足球与功夫相结合幻想运动中一较高下。……游戏特性 1v1 和 2v2 线上多人比赛* 与好友进行本地和线上游玩,或在快速比赛中与随机玩家进行比试……六个独特舞台* 六个细节十足舞台中进行战斗,每个舞台都有着多样环境挑战和富有挑战性关卡设计,让每个舞台给人感受大不相同

周末游戏视频集锦 #58

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睡眠世界漫步,到处是泰迪熊、软垫和被子,一切笼罩在夜灯舒缓光线中。阳光下游玩。……游戏世界疯狂玩具盒中穿行,探索海滩乐园、复古游戏厅和途中一切。汪汪!任何场合适戴帽子。……发现新地点,结交新朋友,无论你去哪里!选择你英雄体验四个不同角色故事

版本:Early Access


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