AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy……,并没有对多光源,Sprites,投影等等事物调整,无法用于实际项目

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy……,并没有对多光源,Sprites,投影等等事物调整,无法用于实际项目

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

我们可以这样,但是我们也可以在纹理不同颜色通道中储存噪声值。……, c2); }这样将会大大简化 Triangulate 方法。……这样能使我们简化 TriangulateEdgeTerraces方法

小组帖子:问大家一个问题

indienova.com/groups/post/29119

所以想问一下大家有没有类似的微群或者qq群之类,可以在里面找到人来一起做东西出来?……游戏的话,自己买素材或者外包吧…… virmint: indienova有水群( 郭佳谊: @黑手逐渐严重……#0 我手头有个项目正在做 有兴趣可以加入QQ190035725 不过游戏是件很痛苦事 未必会坚持下去

Xzhhhh414:动作游戏下角色动作框架

indienova.com/u/xzhhhh414/blogread/4928

之前做的动作类项目的积累,po上来有需要可以参考 每段动作定义:起手:只有连招第一招,才有起手动作……攻击/翻滚/跳跃按钮响应区间因为连招和其他动作启动时间不同,若在响应区间内,有多次按键的话,遵循下面的流程连招循环……PS:起手动作不在连招循环中播放操作流程图如下:这里貌似不支持流程图编辑,我把图片分开截了,将就着看吧

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/101104

从安德烈亚斯城市开始,在冒险旅程上解决阻止这场外来生物人入侵地球大灾难。……你将组建英雄队伍,在地图上升级刷怪,购买搜刮最强武器装备,带领他们完成艰巨任务,直到打倒最后幕后敌人……抖音群号:792414105645微公众号:科龙故事QQ群:191324510攻略,优惠,更新活动群第一时间了解

异地恋(Love in the distance)

indienova.com/steam/game/1521190

异地恋情为背景文字冒险游戏。 在高中与大学校园中,重拾只属于那段时光回忆。……酷爱小说寡言少年“我”,在好友带领下,初次来到网络世界……在异地的距离下,“我”将与个性迥然角色们交织出怎样故事……“我们目标,不是相同吗?”有着很强写作天赋文学少女,曾在博客连载人气小说

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99652

发起:stack 从微小游戏发布开始,微小游戏就变成了一个独特游戏类型。……为了保持概念简单,我们没有针对具体游戏品类特化,但这样会导致实现具体品类时候复杂性,我们通过插件方式来解决这个问题……详细发布流程可以参考文档

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99653

发起:stack 从微小游戏发布开始,微小游戏就变成了一个独特游戏类型。……为了保持概念简单,我们没有针对具体游戏品类特化,但这样会导致实现具体品类时候复杂性,我们通过插件方式来解决这个问题……详细发布流程可以参考文档

mnikn:《巫师猎手》2020-11-29开发日志(14)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27671

这周成果回顾上周开发日志目标:初始场景完善,设计初始场景后剧情这周比较忙,完成工作不多,就是把之前场景完善了一下……设计剧情这个还没有开始,感觉最近进度有点偏慢了,要加快下进度。……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

版本:Early Access


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