即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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篮球中的哪些元素属于 Micro?……不过 RTS 理应不只是操作而已,玩家在思考战略应该也要考虑单位布署、情报侦查,维持战线……等等,视野应该要涵盖整个战场地图……那转念想,为什么在回合制,就会变成那么需要战略思考呢?

鸡蛋防御(Egg Defense)

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"Egg Defense"是一款防御游戏,玩家需要部署自己的单位来阻挡从传送门出现的敌方鸡蛋……玩家可以部署自己的单位来阻挡蛋。……每个单位都有其独特的技能,单位攻击可以充能魔法值,魔法值满可以发动特殊技能

微信更新新版本 小游戏成为主角

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“跳一跳”是一个非常简单易上手的小游戏,只需要一根手指进行蓄力,控制小人依次跳过前方高低、远近不一的方块即可……游戏中这些精致的小方块与《纪念碑谷》的风格有点相似。……另外,白鹭引擎也几乎在同一间为开发者准备好了将已经制作完成的小游戏转换为微小游戏的方式,可以点击这里查看

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 04

indienova.com/u/paledust/blogread/31324

第一种任务没有太大问题,基本上复制了death stranding基本任务的功能。……因此和传统的text adventure略微不同的是,游戏从A到B的过程中,也是需要做一些道具检测。……但只有真正输入Scan之后,才会显示给玩家,有哪些道具,从而可以拾取它们

nodep:H5游戏接入Steam(译)

indienova.com/u/nodep/blogread/11950

需要一个steam账户,如果这是你第一次这样做,你可能需要接受一个协议。……将压缩包的文件解压缩到任意位置(我们并不需要将所有的都应用到我们的游戏),同样,我们必须选择正确的文件……第一件事就是需要进行初始化(这与微小游戏以及微H5页面首先需要调用微API的授权是一个道理,在你想用到微

会员:v帅大大v

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v帅大大v

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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这很容易,因为之前我们在场景中哪些坐标绘制阴影都已经保存下来了,只需要把这些坐标传递过去就行了。……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……这一行放进 Fragment shader

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这很容易,因为之前我们在场景中哪些坐标绘制阴影都已经保存下来了,只需要把这些坐标传递过去就行了。……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……这一行放进 Fragment shader

噗噗 Project开发日志 #5

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早期噗噗召唤异世界勇者的珍贵影像资料(3 月中)这两个月,由于远程工作沟通不畅、游戏框架还不够明晰,……这个版本在最终测试,同等级内的不同场所的差异化依然比较小,这块是后续进行优化和新内容制作需要注意的一个方向……那就在这罗吧嗦的记录一下整体的设计、实施、反馈结果吧

开发日志:《怪谈》开发记录(02)

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然后导入游戏:特点是仿真程度 MAX,效果最好,但是体积会比较大,通常做 CG 用此类动画一般是导出的……,但是在 Unity(2019.2)里需要导入 package,并且有很多限制上图的这个演示图是我将……这下总算是有了讲故事的基础了,后期的工作会相对比较枯燥,但是难度并不是那么大了,基本上坑已经解决一半了

版本:Early Access


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