方舟:适者生存(ARK: Survival Of The Fittest)

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鉴于电子竞技的蓬勃发展,Wildcard工作室特意研发了这款网游,并试图为广大的电子竞技玩家带来一种全新的竞技体验……在地图中央,有许多无主的物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接和其他人开战,或者躲进森林,……, 2v2, 4v4, and 6v6)·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙、大金刚和育母蜘蛛)·

stealyourcat:这里没有游戏: 轻松、快乐、感动,游戏的真实魅力背后

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在第二一个细节,电视的福尔摩斯和华生,地板上的盖子上写的是“dev only(开发者only)”,……是玩法?商业导向的游戏是不是世界上最糟糕的游戏?……一个真正纯粹的游戏,是不是有必要知道你姓嘛,叫嘛,从哪来,到哪去,家里几口人,人均几亩地,地里几头牛,需要访问你的相册

这里没有游戏: 轻松、快乐、感动,游戏的真实魅力背后

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在第二一个细节,电视的福尔摩斯和华生,地板上的盖子上写的是“dev only(开发者 only)”……是玩法?商业导向的游戏是不是世界上最糟糕的游戏?……一个真正纯粹的游戏,是不是有必要知道你姓嘛,叫嘛,从哪来,到哪去,家里几口人,人均几亩地,地里几头牛,需要访问你的相册

奇亿音乐:电脑游戏音乐发展经历了哪些阶段?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25952

ROM芯片,然后再加入各种MIDI控制信息的接收模块,用MIDI键盘或MIDI音序器可以触发这些录制的音色样本……采样器进入市场,让音乐家们的很多梦想成为现实,他们可以用键盘来演奏自己所需要的任何“乐器”,而且,这些……采样器得到了普及,但是音乐家们不是录音师,他们不可能自己去大量录制所需要的音色样本,更不可能对样本进行音色制作

《藏梦》方桌派

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每一的选择有什么考虑?”……那像这种感觉你有融入到《藏梦》里吗?”……那第二的话又加入了风,后面几章还会有风贯穿?还是只有第五会再把风引进来?”

台湾电子游戏史(六):电竞二十载(2000-2019)

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联盟的 Logo/图片:阿兹特克电子竞技联盟脸书页面经过几年赛经验的积累,联盟在 2009 年末宣布……[15] 洪逸骅:《电子竞技产业发展策略之研究》,南大学硕士学位论文,2021 年,第 15 页。……2018 年 3 月,经过官方和行业人士的共同论证,台北市十高中宣布成立电竞实验专班,学制 3 年

每月摸鱼500小时的小w:《游戏世界论》第一章 准备工作

indienova.com/u/w4xxx/blogread/33919

(是什么原因让电子技术与游戏结合的如此相得益彰?这点,我们在第三再讨论吧。)……是否所有游戏都需要有玩家,对于这个问题,我们将在第二中展开讨论。……当然,这定义的游戏,主要针对第四层的电子游戏

会员:空腹的曾加贝

indienova.com/u/emptystomach

摸。 微博:空腹的曾加贝

老游戏究竟是真的经典还是我们的怀旧情结在作祟?

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v=-Qa_fG-4VJE 翻译:雅文QQ 群:548582928新浪微博:weibo.com内容“只是怀旧……没有比电子游戏,更难撇清个人喜好的东西了。……这是知名 YouTube 播主 Super Bunnyhop 传播的概念:你所体验的第一种游戏类型会对你产生最为强烈和深远的影响

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 6

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35082

就是把生成的静态文件传 OSS 上,然后 OSS 私有,通过 CDN 来访问。……),但跟目录那个必须在 CDN 配置,这个我也能理解。……最后,还有一点需要特别注意,就是每次更新,index.html 都会更新,这个需要在CDN刷新一下缓存

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