PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

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目前来看,对于卡顿和帧率过低的问题应该有一程度的解决。但这还不是最终的优化结果。……目前来看,对于卡顿和帧率过低的问题应该有一程度的解决。但这还不是最终的优化结果。……闹鬼的洞穴还记得当初刚完成琥珀岛洞穴任务后,市长说过,那里可以建设成一个可以玩耍的地方

《乌托邦》的诞生

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就像硬币的两面,从一面来看,它是游戏,而游戏必须要有一挑战。……那就建医院吧,这可以解决我们的健康问题。……因为说到底,很明显,它不仅有回合模式,也有即时战略

VR偶像计划:无忧无虑☆暑假(Hop Step Sing! Kimamani☆Summer vacation (HQ Edition))

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VP第3弹,你也将作为演员加入歌曲视频中。根据你注视着不同的角色,这次的结尾也会相应有所变动哦!……VP第3弹,你也将作为演员加入歌曲视频中。根据你注视着不同的角色,这次的结尾也会相应有所变动哦!……担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识。继出道曲《奇迹般的Shining!》

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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将其限定为整数并给定一个合理的范围,例如,从06。……然后将 HexMapEditor类的 SetElevation 方法注册 OnValueChanged……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/groups/post/100848

在学完这个教程后,我能够做出自己的游戏?我到底能够做出怎样的游戏?欢迎带着这两个问题继续阅读。……举个例子,我们每个人都能够掌握至少一门语言,我们使用的母语即可证明这一点。……这整个从创造生产再到销售的流程,将是一种及其难得的体验

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

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在学完这个教程后,我能够做出自己的游戏?我到底能够做出怎样的游戏?欢迎带着这两个问题继续阅读。……举个例子,我们每个人都能够掌握至少一门语言,我们使用的母语即可证明这一点。……这整个从创造生产再到销售的流程,将是一种及其难得的体验

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

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在学完这个教程后,我能够做出自己的游戏?我到底能够做出怎样的游戏?欢迎带着这两个问题继续阅读。……举个例子,我们每个人都能够掌握至少一门语言,我们使用的母语即可证明这一点。……这整个从创造生产再到销售的流程,将是一种及其难得的体验

VR偶像计划:无忧无虑☆暑假(Hop Step Sing! Kimamani Summer Vacation)

indienova.com/game/hop-step-sing-kimamani-summer-vacation

VP 第 3 弹,你也将作为演员加入歌曲视频中。……担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识。继出道曲《奇迹般的 Shining!》……第 3 单曲《无忧无虑☆暑假》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词

拆弹专家VR(Defuser VR)

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选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录◎ 游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧◎ 音乐可可关……V A P O R W A V E --- A E S T H E T I C

预言奇谈:豪华版(Foretales: Deluxe Edition)

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各位踏入《预言奇谈》世界的朋友们,我们已经注意有一部分玩家在游戏中遇到了过场动画播放时卡死的情况。……创世灵蛛创建了诸多世界,但却在世界变得凌乱不已后消失的无影无踪,将用于创造天地的神器托付给了她的孩子们……传说中的末日就快来临,时间所剩无几,要想找到拯救世界的方法,你需要在众多情形中为自己和同伴做出最佳抉择

版本:Early Access


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