夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

我大概永远都不会是那种擅长社交的人,但是起码希望自己在需要的时候能足够自如的交流。……关于这点我一直觉得美国人简直社交天赋满分,但是在经过沟通后----我得到的信息是他们更将社交和networking视作一种需要经过训练得以掌握的能力……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

冬眠:凝固的梦境(冬眠(hibernation))

indienova.com/steam/game/2698110

在现实中我们做梦时,梦境的一切都显得十分真实,但醒来后,梦中的一切也即刻消失。……为什么一定要打败BOSS才能过去呢?……这实际上是笛卡尔的名言,我思故我在,是迄今为止人类关于存在论的唯一有效证明

部落:原始建造者(Tribe: Primitive Builder)

indienova.com/steam/game/1059900

无论您做什么,都要提前计划。一个错误的决定可能会导致你的文明崩溃......……在穿越岛上的荒野时,它们可以证明是非常有帮助的。建造者的角色很重要,但材料不是一切!……你不能让饥饿在村子盛行!发展你的村庄!

游戏设计工具 #2:游戏设计规则

indienova.com/indie-game-development/tools-for-game-design-2/

对我来说,这些文章简直是游戏设计领域的微热文,虽然它们或许的确是设计师的血泪教训,但看或不看几乎没有任何影响……但显然作者在试图证明我只是没将其用对地方而已。……为什么? 设计需要进行迭代吗? 另一种方法是将游戏设计规则与测试结合起来使用

密室逃生游戏 陌生的房间(The Escape from Bungalow)

indienova.com/steam/game/1335510

当你一觉醒来会发现自己被关在一个未知的封闭昏暗的房间里,为什么会在这里该怎么,找到"钥匙&

小组帖子:准备成立游戏工作室做放置类游戏(成都、深圳、南京都可以)

indienova.com/groups/post/100872

发起:tutu2021 想做H5网页的放置类游戏,需要一个能独立开发前后端的技术合作,游戏不复杂,纯文字放置类……,无动画还需要一个策划基本工资8000,另外参与后面的收入分成(我们有一定的渠道途径)有兴趣的加我QQ

塞拉菲娜与卵之键(Serafina and the Key to the Egg)

indienova.com/steam/game/1410980

安洁在信中说,她发现了卵之键的行踪,并且想要把它收入囊中。……利用一切可以利用的手段来粉碎安洁的野心,并将卵之键收入囊中吧!……无比丝滑的游戏流程在这部作品中,您再也不需要满地图乱跑,寻找在角落猫着的NPC啦!

塞拉菲娜与卵之键(Serafina and the Key to the Egg)

indienova.com/game/serafina-and-the-key-to-the-egg

安洁在信中说,她发现了卵之键的行踪,并且想要把它收入囊中。……利用一切可以利用的手段来粉碎安洁的野心,并将卵之键收入囊中吧!……无比丝滑的游戏流程在这部作品中,您再也不需要满地图乱跑,寻找在角落猫着的 NPC 啦!

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

indienova.com/u/lonelywind/blogread/4549

画面音乐由于是小团队做的,没什么亮点是可以预料到的,不过游戏音效和提示UI做的到挺细节的,会给人充分的提示……可以用微QQ登,感觉用户比较好发展。#缺点:不过现在还是删档内测,做的不是太精致。UI做的不行。……视角,移动也需要进行调整,总觉得很机械。总得来说游戏机制类似吃鸡,战斗模式类似太空刑警

The Hex:Pony Island 之后,游戏类型的指认与谋杀

indienova.com/indie-game-news/the-hex-is-coming-out-soon/

Mullins 本人都感到发愁,早在 The Hex 开发早期,他就这样抱怨:“我迫不及待想要告诉每个人游戏包含多少有趣的东西……而这也没什么不好。……游戏涉及一起计划之中的谋杀案,六位嫌疑人分别代表一种游戏类型,他们的名字已经堂而皇之地证明了一切:The

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)